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Explicación detallada de cómo luchar contra el Hombre Misterioso en Dragon Ball's Strongest Fight

El hombre misterioso de Dragon Ball's Strongest Battle es un jefe muy difícil de derrotar, entonces, ¿cuál es la mejor manera de derrotarlo? Espero que la siguiente explicación detallada de la estrategia del Hombre Misterioso en Dragon Ball's Strongest Fight sea de ayuda para todos.

Explicación detallada de cómo luchar contra el Hombre Misterioso en Dragon Ball's Strongest Battle

Finalmente llegué a la copia del jefe final, el Hombre Misterioso. De hecho, cualquiera que haya leído la obra original sabe que la identidad del hombre misterioso es el abuelo de Goku: el abuelo Gohan. Al mismo tiempo, la arena de lucha finalmente abandonó el repugnante baño del diablo.

Los primeros 40 puntos de vida son la primera etapa del Boss. En esta etapa, los ataques principales del abuelo Gohan incluyen ataques normales (el daño es similar al del jefe anterior), ataques triples (el daño es ligeramente mayor que los ataques normales) y ataques de salto aleatorios (daño de rango).

Después de que comience la batalla, T seguirá tirando del Boss como de costumbre, así que presta atención al triple ataque del Boss y omite el daño. El DPS y el tratamiento deben dispersarse, siempre preste atención al ataque de salto del jefe y aproveche al máximo en otros momentos. Cuando el volumen de sangre del jefe se reduzca a aproximadamente 60, entrará en la segunda etapa y habrá un mensaje correspondiente en el centro de la pantalla.

La segunda etapa será relativamente sencilla. El jefe regresará al centro del campo y comenzará a liberar Turtle Qigong (rango de larga distancia en línea recta, daño de aproximadamente 30,000). Generalmente, no se moverá ni atacará, y el objetivo del ataque será un objetivo aleatorio. Por lo tanto, el equipo primero se acerca a la estación Boss y luego se dispersa en todas direcciones, lo cual es útil para caminar y evitar el Turtle Qigong. Después de liberar Turtle Qigong cinco veces, el jefe entrará en un estado débil, lo que es una buena oportunidad para sufrir daño. Una vez que se elimina la debilidad, entrará en un estado violento, por lo que existen ciertos requisitos de daño para DPS.

En este punto se ha introducido la prueba de Grandma Fortune Teller, que en general es una copia de actividad interesante. El jefe no está diseñado para luchar en forma de apuestas. Requiere algunas habilidades y movimientos. También restaura muy bien la configuración del trabajo original y establece un desafío por tiempo limitado para obtener mejores recompensas, por lo que agrega un poco. tensión al texto. Un último recordatorio: debes avisarle a tu suegra cada vez que se desencadene una batalla contra un jefe. No lo olvides, habrá un grupo de personas esperando.

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