Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Un juego adecuado para que lo jueguen muchas personas (no un juego en línea)

Un juego adecuado para que lo jueguen muchas personas (no un juego en línea)

1. Enciclopedia de succión, sostén el atizador en tu boca y entrégaselo a la persona que está a tu lado. Él estaba chupando, pasando a su vez. Quien lo deja caer bebe. 2. Cuando se trabaje en parejas, hombres y mujeres deben coincidir. Una persona puede tomar un sorbo de agua o un trago y decir lo que especifica el árbitro, y la otra persona adivinará. Gana la persona que adivine correctamente dentro del tiempo asignado. 3. Tome un dado de gran tamaño (probablemente no sea fácil de conseguir) y explique cuántos puntos arroja. Por ejemplo, 3 puntos son por unirse, 4 puntos son por disminuir, 5 puntos son por designación, 6 puntos son por beber. y luego A arroja 3 puntos, puedes ir a Agregar cualquier bebida u objeto al vaso, y B arroja 5 puntos. Puedes designar a una persona para que participe en el juego y por supuesto, la persona que beba será eliminada. O puedes preparar muchas tazas. Por ejemplo, la primera persona echa algo en el tercer vaso y luego la siguiente persona echa algo en el tercer vaso y bebe (por supuesto, también puedes mezclar varias cosas y beber). 4. Prepare un recipiente grande, como un lavabo o algo (preferiblemente de metal), y colóquese boca abajo sobre su cabeza. Eso sí, no lo pongas junto a tu cabeza, de lo contrario sufrirás las consecuencias. En el grupo de personas de atrás, uno de ellos golpea la palangana (no uses demasiada fuerza, después de todo, sigue siendo una cabeza), y luego la persona que sostiene la palangana adivina. Las personas que están detrás cometerán perjurio entre sí allí. Jaja, la provincia de Taiwán llama a esto "¿Quién es el rey cabezón?" Nunca he visto "Lost". Por ejemplo, una persona dijo que nunca había visto películas de serie B, y todos los presentes que habían visto películas de serie B bebieron. . . Cuando no estás bebiendo. . . 6. Pasar el palillo. En el juego, cada jugador roba una carta y luego se sienta en el orden de las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en su boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Después de una vuelta, el juego aún no ha terminado. Saque la mitad del palillo, continúe sacando cartas, siéntese en el nuevo orden y luego envíe la siguiente ronda... continúe empujando hasta la mitad... saque de nuevo... se está volviendo cada vez más emocionante. 7. El juego del rey comienza cuando cada persona divide un número. Luego, una persona es elegida para convertirse en rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, como los besos número 3 y 6 de 65438. A veces, es un beso entre dos hombres.

8. Solitario, la primera persona saluda, la segunda persona saluda, hermosa y brillante, y la tercera persona saluda, hermosa y brillante, brillante. 9. Te amo versus descarado. Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones. Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... desvergonzado" o "No... te amo". A las 10 en punto, los participantes se dividieron en cuatro o más montones, cada montón se formó en un círculo con sus manos y cada montón fue nombrado con un color o número. Al mismo tiempo, asigne aleatoriamente un montón de rábanos para que comiencen a ponerse en cuclillas y lea las palabras al mismo tiempo, y luego asigne otros montones de rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero los dedos no pueden señalar hacia atrás. inmediatamente. Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco. 11. Dos abejitas leen la palabra: Dos abejitas, volando entre las flores, volando... Acción: Dos personas frente a frente, 1. Usa los dedos de las orquídeas para extender los brazos hacia arriba y hacia abajo; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho; 3. Saca el martillo y las tijeras. 4. El ganador se acerca y le da una bofetada y le dice "papá"; canta "ahhhhh"; ni pierdas ni ganes, y haz un beso con tus labios al mismo tiempo. Gane o pierda: según la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento. 12. Una rana Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan"; agua, plop, plop”… y así sucesivamente. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados. 13. La gran mentira: Una persona con los ojos vendados hace el papel de un "ciego", y la persona sentada a la izquierda del "ciego" comienza a señalar con el dedo a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Está bien esto?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Cuando el "ciego" está de acuerdo, el acusado es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor. En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega. 14. Herramientas para que oficiales y soldados atrapen a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado y ladrón" escritas. Este juego se juega mejor con cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado. 15, ¡el número 7 es un juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, ¡los juegos antiguos también pueden encontrar nuevos giros! Repasemos las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas.

Cualquiera que empiece a contar, 1, 2, 3... Si sigue contando así, deberá golpear la mesa cuando encuentre múltiplos de 7 (7, 14, 21) y números que contengan 7 (17, 27... ). Si alguien cuenta cada 7, pierde. Si alguien golpea la mesa sin contar cada 7, pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder. Veamos el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resultó ser en el sentido de las agujas del reloj y le tocó a A contar hasta 7. Golpeó la mesa, por lo que es lógico que B, sentado a su izquierda, cuente 8 a continuación, ¡no! ¡Ahora girará en el sentido contrario a las agujas del reloj y contará hasta 8 desde C sentado a su derecha! Gíralo así, te lo garantizo, si no lo giras tres veces, todos se confundirán. Hay una cosa más a tener en cuenta: solo la primera vez comienza desde 1. Una vez que el siguiente perdedor haya terminado su bebida, podrá empezar a contar, no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10. Prueba a contar desde 6... 16. Utiliza un vaso de unos 15 cm de diámetro (mejor), pero si hay mucha gente, puedes utilizar un vaso de mayor diámetro y llenar el vaso con agua. Fíjate que esté casi llena, a uno o dos milímetros de distancia de la boca de la taza. Luego todos se turnan para tirar una moneda al agua, y luego mira quién la tira, y el agua beneficiará a 17. Todos en el círculo tienen un número. Desde 1... puedes usar tu mano izquierda/derecha... Por ejemplo, si hay 12 personas jugando, habrá 1 Fénix. A su izquierda está Phoenix Two, Phoenix Three a su izquierda... hasta que Phoenix 12 está a su izquierda. Por ejemplo, el No. 1 dijo que el Phoenix 5 estaba volando, y cuando se escuchó el grito, la persona que representaba al Phoenix 5 "puso sus manos sobre los hombros de las personas que lo rodeaban y estiró la cabeza al mismo tiempo. La persona a la izquierda movió su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo para volar. La persona de la derecha usó su mano derecha para volar hacia arriba y hacia abajo". El número 5 gritó: "El Fénix número 5 vuela, el Fénix número 5 vuela, el Fénix número 5 vuela. ." En este momento, Phoenix voló.

(Método de castigo): 1 salto de dibujos animados. Se divide en estilos masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura de los cómics. La diferencia es que cuando una persona salta, sus piernas izquierda y derecha están separadas de adelante y atrás, y sus manos se mueven hacia adelante y hacia atrás de forma natural, y al mismo tiempo, su boca emite un sonido de "yo ho"; Salta, sus pantorrillas izquierda y derecha deben estar separadas a los lados, con los dedos índice y medio de ambas manos en posición de "V" con el pecho y hacer un sonido de "sí" con la boca. 2 culo escribiendo. Como sugiere el nombre, significa escribir con el trasero. Pon tus manos en tu cintura, luego gira tus caderas para escribir las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos. Mientras giraba, quería decir los trazos que escribía. 3 Prepare tres lotes, 1) y un banquete manchú-han. Luego a cada uno se le da un trozo de comida que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte. 2), chivo expiatorio. Esto es realmente un premio gordo. Si volvemos a sortear, todos tendrán muchos nombres. Si dibujas a una persona, aquí llega tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: Darte la oportunidad de respirar, etc. A esto se le llama matarte. 3) Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos querían conocerse en la fiesta, pero por alguna razón no pudieron profundizar más. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Intente preguntar y asegúrese de decir la verdad. Esta es una buena oportunidad. 4. Infla el globo y átalo a una cuerda larga, luego envuélvelo alrededor del perdedor y deja que otros participantes en el juego se alineen para conseguir palillos para reventar el globo. Después de reventar todos los globos, parecen vestidos y luego se le pide al perdedor que haga un baile hula. Sobre la mesa del vino. . . 1. Comando de abeja: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, y luego el ganador lo abofetea, a izquierda y derecha, y al mismo tiempo hace un sonido de "bang, bang" en la boca. El perdedor sacude la cabeza según el gesto, es golpeado y. grita "ah, ah"; si adivinas, para hacer un beso, haz dos doblajes. ¡Bebe si tus movimientos y sonidos salen mal! (Nota: es adecuado para que jueguen dos personas, un poco frívolo. ¡Es muy divertido jugar!

2. 007 comienza con una persona pronunciando "cero" y usa este sonido para referirse a cualquiera. , y luego esa persona pronuncia "cero"", se refiere a otra persona, y la tercera persona pronuncia "Qi" y se refiere a cualquiera con el sonido de disparar con el dedo. La persona a la que le "disparan" no emite ningún sonido ni hace cualquier movimiento, pero las dos personas a su alrededor que están "disparadas" emitirán un sonido "Ah", levanten las manos y ríndanse. - ¡Gente que no debería beber! Nota: ¡Es adecuado para que todos jueguen, porque hay! No hay orden de turnos, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, porque es posible que usted sea el siguiente)

3. según los números naturales, así como los números terminados en 7, como 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, etc. , conocido como "Qi Ming", los múltiplos de 7 son 14 y 21. De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (en silencio) y luego en orden inverso. Quienes llamen "6" deberán llamar inmediatamente "8", 9, 10, 11, 12, 65438. (Nota: es sencillo y fácil jugar con varias personas, pero puede resultar un poco aburrido debido a la sencilla contraseña). Hay cuatro tipos de animales: tigre, palo, gallina e insecto. Una cosa pesa más que la otra. Dos personas se enfrentan, cada una sostiene un palillo y se golpea. Al mismo tiempo gritaban “palo, palo…” “…” o tigre, palo, gallina o insecto. Reglas: Golpea al tigre con un palo, el tigre se come el pollo, el pollo se come el insecto y el insecto se come el palo, si el palo y el pollo, el tigre y el insecto se gritan al mismo tiempo, es. un empate. Nota: Este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida, se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que se juega rápido! )

Hay muchas formas de adivinar si se gana o se pierde, pero el principio más básico es que una de las partes hace gestos aleatorios.

Si el oponente hace el mismo gesto, pierde y será multado. Los dos cruzaron los dedos sobre la mesa. Una persona gritó "salto" primero. Al pronunciar la palabra "saltar", los cinco dedos rebotan hacia arriba para formar una forma de "salto". Si una de las partes da el dedo medio, la otra parte pierde, y mientras bebe, los otros cuatro dedos pasan, y luego es el turno de la otra parte de gritar "salto", y así sucesivamente. Dos personas adivinan: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente señalará con el dedo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, y el perdedor beberá si está de acuerdo. 6. Hay un sinfín de juegos para ver los números, pero el juego más básico es hacer coincidir el número con la cantidad de tragos, y el perdedor bebe. a. "Quince o veinte" lo juegan dos personas, usando ambas manos, y se turnan para decir los números. Hay cinco números: "cierra, cinco, diez, quince, abre el sol". La persona que dice el número puede hacer un movimiento o no, depende de cuántos números se les ocurran a ambas partes. b Una persona grita "Sol rojo, cielo azul y hierba verde, hasta donde alcanza la vista. El tío granjero llega a la ciudad y quiere ver una película de nivel A. XX es un número aleatorio. Ambas partes usan su. dedos para indicar que es exactamente ese número El que bebe gana y el que pierde Bebe. Será aún más divertido si añades el gesto correspondiente al gritar este comando.

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