Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Es mejor que el ciclo de habilidades de salida del Brujo del Dolor en World of Warcraft sea simple y fácil de entender.

Es mejor que el ciclo de habilidades de salida del Brujo del Dolor en World of Warcraft sea simple y fácil de entender.

Lo más importante al jugar Pain Technique es utilizar buenos puntos y garantizar la calidad de estos puntos mientras se garantiza que los puntos en el objetivo permanezcan sin cambios.

El orden del DOT es el siguiente: impermanencia + dolor, poción de alma negra, fantasma + corrosión, movimiento 1GCD, cinturón absorbente de almas leer todo, impermanencia + corrosión, movimiento 1GCD, fantasma + dolor y entonces nada de chuparse el cerebro.

El dolor debería ser ahora el talento solista más fuerte. Los métodos para un solo cepillado son: controlar los fantasmas, fortalecer la succión de sangre y tallar la succión de sangre.

La fragmentación es el núcleo de la producción y es extremadamente importante retenerla de manera razonable. Al jugar al inframundo, también debes considerar la cantidad de fragmentos, trazos, salida y salida... Dark Souls 2mincd, entonces algunos gánsteres también pueden instalar un lobo de cola grande.

De cara al futuro, las redadas definitivamente cambiarán a la quema de fantasmas en el futuro. No es difícil verlo con un análisis simple: Black Soul puede hacerlo una vez cada minuto durante 20 segundos; la cantidad de segundos en los primeros 3 minutos; quemar el beneficio fantasma durante 30 segundos y los puntos fantasma durante 10 segundos. Los 4 fragmentos en la mano se pueden usar en 30 segundos; ahorre 20 segundos para usar el conjunto de almas negras de tres piezas y desperdicie el beneficio ardiente después de 10 segundos.

Este tipo de producción es una curva de pico a valle, por lo que el problema es simple. Sólo debemos considerar: 1. Haga todo lo posible para extender el período pico; 2. Haga todo lo posible para garantizar que la producción durante el período valle no se retrase.

Datos ampliados:

Impermanencia 13s, Fantasma 10s, Dark Soul 20s. Al absorber almas por primera vez, puedes alcanzar decenas de impermanencia y decenas de fantasmas con el beneficio completo. Eso sí, el dolor dura menos de 10 segundos.

2. Después de la segunda ronda de reposición, los 10 segundos restantes de almas negras simplemente están cubiertos por nuevos fantasmas, y luego estos 10 segundos son el período de tiempo para que toda el alma absorba la salida. Generalmente, estos 10s es el momento en el que empujas el dps a 2w5~3w (cuando eres valiente...).

3. El propósito de insertar dos bits GCD en el medio es asegurar que el La producción total de 10 no se mueve (encuentra un tesoro geomántico).

Cuando el nivel de carga es bajo (alrededor de 620), no te preocupes por tu hermano mayor (desactiva la habilidad de discapacidad), la producción del hermano mayor siempre estará en la parte superior de tus estadísticas de producción. En una batalla de jefe de juego normal, un jefe de dolor de aproximadamente 630 básicamente puede garantizar el fondo de 2wdps después de la decapitación. Durante este período, se garantiza que el alma negra será de dos piezas durante 20 segundos, y el heroísmo garantiza que habrá una capa de. alma negra de sobra, al menos dos piezas. La idea de salida actual de Pain se basa en el tiempo de estación-fragmento-punto. La salida entre fantasmas y fantasmas es muy diferente. Así que no lo cambies fácilmente al talento Soul Burning: Ghost.

Materiales de referencia:

Sitio web oficial chino de World of Warcraft

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