Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Recuerdas esos "gemelos más bellos"? Han pasado 16 años, ¿cómo está ahora?

¿Recuerdas esos "gemelos más bellos"? Han pasado 16 años, ¿cómo está ahora?

Los gemelos siempre han sido considerados una bendición. Dos niños suelen tener apariencias similares, pero a pesar de su apariencia similar, sus personalidades pueden ser completamente opuestas.

Hablando de gemelos, tengo que mencionar que alguna vez fueron llamados los "gemelos más bellos". ¿Qué pasó con los que se hicieron famosos en Internet en los últimos 16 años?

01¿Aún recuerdas a las “gemelas más bellas”? Han pasado 16 años y ahora está tan hermosa que está irreconocible.

Las gemelas son Sandy (hermana) y Mandy (hermana) de la provincia china de Taiwán. Dos hermanas se hicieron populares en Internet cuando eran jóvenes. La razón es muy simple: los dos bebés son blancos, tiernos, carnosos, con lindos y lindos rasgos faciales, y su apariencia es demasiado buena.

Debido a su excelente apariencia, las dos hermanas también recomendaron las bebidas lácteas a una edad temprana. No solo eso, también publicaron libros, aparecieron en calendarios de escritorio, programas de variedades y se hicieron populares en Internet.

Aunque las dos hermanas parecen similares, sus personalidades son completamente diferentes. La hermana Sandy está tranquila, mientras que la hermana Mandy está animada. Mamá y papá también respetan los rasgos de personalidad y aficiones de sus dos hijos y cultivan sus especialidades. Para proteger a sus hijos, los padres principalmente dejan que sus hijos se concentren en sus estudios en lugar de desarrollarse en la industria del entretenimiento.

Sandy y Mandy nacieron en 2001; en 2004, las dos hermanas se hicieron populares en Internet y ocuparon el primer lugar en la "Lista de popularidad de Internet" de los foros del continente. Ahora han pasado 16 años desde que se hicieron populares. Las dos hermanas son esbeltas y elegantes, y son bellezas absolutas.

Sandy y Mandy no sólo son hermosas, sino también extremadamente talentosas y saben cantar y bailar bien. Se entiende que los dos también fueron admitidos en la Universidad de Tsinghua no solo por su belleza, sino también por su solidez académica. Las hermanas siguen siendo populares hoy en día, con millones de seguidores en Weibo, donde a menudo comparten fotos de ellas mismas y de su vida diaria.

Al ver la comparación entre las dos hermanas cuando eran jóvenes y cuando crecieron, los internautas dijeron: "No puedo decir lo gordito que era el bebé cuando era pequeño. Era tan hermoso que podía Ni siquiera lo reconozco." "¡Mírame. En las fotos de su infancia y ahora, las dos hermanas son realmente hermosas!"

¿Por qué Andy y Mandy son tan buenos?

Las dos hermanas se destacan no solo por sus propios esfuerzos, sino también por la previsión de sus padres. Las dos hermanas se hicieron populares a una edad temprana, pero sus padres no estaban cegados por la fama y la fortuna, sino que respetaron los rasgos de personalidad y pasatiempos de sus hijos y les permitieron concentrarse en sus estudios. Esto resultó en hermanas talentosas y a la vez. hermosa hoy.

¿Qué deben hacer los padres al criar gemelos?

1. Un cuenco de agua es igual

Aunque los gemelos tienen apariencias similares, sus personalidades y preferencias pueden ser diferentes, y algunos gemelos pueden tener físicos diferentes. Al criar gemelos, los padres no deben tratar a sus hijos de manera diferente debido a sus diferencias. En cambio, deberían tratar a sus hijos de manera equitativa y justa y brindarles el mismo cuidado. Sólo cuando los padres aprendan a ser justos podrán los niños aprender a amarse unos a otros.

2. Respetar las diferencias de los niños

Los padres deben comprender que los gemelos son similares en apariencia, pero sus almas son independientes y tienen ideas y personalidades diferentes. Por lo tanto, al criar gemelos, los padres deben educarlos de acuerdo con sus aptitudes, tratar a cada niño como un individuo independiente, encontrar sus propios puntos brillantes, cultivar sus fortalezas y no comparar a los dos niños.

04 Información para padres

Todos los niños tienen sus propias ideas, incluso los gemelos. Sólo cuando los padres afronten y respeten las diferencias y características de sus hijos podrán encontrar métodos educativos apropiados y cultivar sus hijos para que se conviertan en talentos.

上篇: Los principiantes en Mahjong no pueden realizar el tutorial en absolutoReglas de la competencia de Mahjong chino (extracto) 1. Hay 144 fichas de mahjong en 6 categorías y 42 patrones. (1) Las cartas ordinales suman 65.438+008 mazos: de 10.000 a 90.000, 4 o 36 cartas cada una. 2. Subcartas de tartas: desde una tarta hasta nueve tartas, 4 cartas por cada tarta, máximo 36 cartas. 3. Cartas rayadas: de una a nueve, 4 cartas cada una, máximo 36 cartas. (2) Un total de 28 secciones (1). Veleta: Este, Sur, Oeste y Norte, 4 cada uno, ***16. Wrigley: chino, pelo y blanco, 4 cada uno, ***12. (3) Tarjetas de flores: una para primavera, una para verano, una para otoño y una para invierno, una para ciruela, una para orquídeas, una para bambú y una para crisantemo, ocho *. Artículo 5 Términos Básicos y Disposiciones Generales. Un turno de cartas es un turno. En segundo lugar, cada vez que se juega una carta, será una carta válida o una carta descartada. 3. Círculo: Cuatro personas se sientan una vez cada una para formar un círculo. 4. Cada equipo realizará un juego cada cuatro vueltas o cuando se cumpla el tiempo establecido. 5. Marcado de vueltas en cada carrera. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte. 6. El logo de cada asiento de la puerta estilo deportistas. El banquero tiene viento del este, la cámara baja tiene viento del sur, la casa tiene viento del oeste y la casa tiene viento del norte. 7. Coloque a los jugadores para determinar el número de mesa y la posición según el número del sorteo. 8. El banquero es el banquero de al lado, y el resto está al lado. Independientemente de si hay empate o no, el crupier no aceptará la apuesta. 9. Los atletas rotativos intercambian posiciones durante la competencia de acuerdo con las reglas de la competencia. 10. Las cartas colocadas frente a tu casa son cartas de mano y el número estándar es 13. El proceso de jugar a las cartas incluye escaleras, grabados y Kongs, que se muestran frente a la puerta; las cartas adicionales de los suplementos no se cuentan en el número de 3 cartas estándar. 11. Debe haber combinaciones emparejadas separadas según el tipo de tarjeta básica y el tipo de tarjeta. 12. Tres cartas seguidas conectadas al número del palo. Trece, graba tres cartas idénticas. El que salió fue la talla abierta, y el que tenía en la mano era la talla escondida. 14. Une dos cartas idénticas. 15. Pan se refiere a la carta del viento y a la carta de la flecha. Las cartas del viento son este, sur, oeste y norte. Wrigley es de tamaño medio a graso y blanco. Dieciséis, los números uno, nueve y la tarjeta numérica en una secuencia de nueve tarjetas. 17. Hacer trampa significa sacar sus dos cartas después de jugar a las cartas en casa, sumarlas para formar una escalera y colocar la baraja de cartas delante de las cartas de acuerdo con las normas. 18. Tocar cartas significa que después de que cualquier casa juega una carta, la persona que informa "tocar" saca su propio par, las suma para formar un grabado y apila las cartas frente a las cartas de acuerdo con las regulaciones. Diecinueve, el bar informó cuatro tarjetas idénticas. 20. Después de tomar la tarjeta de flores, colóquela frente a la tarjeta y finalmente saque una tarjeta de la pared de tarjetas. 21. Sólo se necesita una carta para robar una carta. 22. Si la tarjeta cumple con las condiciones del tipo de tarjeta especificadas y cumple o excede el umbral y los estándares de puntuación, informe el comportamiento de la tarjeta. 23. Auto-toque y auto-capte la tarjeta para reportar la tarjeta. 24. Juegue a las cartas con otros señalando con el dedo. 25. El crupier anuncia comer cartas, robar cartas, robar Kong, llenar flores o robar cartas. 26. Fanzhong es el título de la combinación de varias cartas o el patrón de cartas con una determinada puntuación. 27. Penalizar una tarjeta que se determine como penalización. 28. La tarjeta colocada en la tarjeta SUM de fabricación propia no puede insertarse aleatoriamente en la mano, por lo que se coloca por separado para su verificación. Veintinueve, hay demasiadas cartas, muy pocas cartas, muy pocas cartas y el número de manos es mayor o menor que el número prescrito. Treinta. La tarjeta de desecho roba 144 cartas en cada juego. Una vez finalizado el juego, todavía no hay nadie ni cartas. 31. Convocatoria de sorteo por fraude o incumplimiento de las condiciones estipuladas en las “Reglas”. 32. El muro de cartas y la ciudad de cartas están codificados cada uno en 18 trucos frente a la puerta, que se llaman muro de cartas. Las cuatro paredes de marcas están conectadas a izquierda y derecha y se llaman Brand City. 33. El banco de cartas es un área rodeada por cuatro paredes. Cuando juegas a las cartas, puedes robar, comer, tocar, abrir Kong y llenar el palo, y luego jugar una carta si no estás de acuerdo. El tiempo limitado para que el crupier saque cartas por primera vez (incluidas las flores de relleno) es de 30 segundos. Después de eso, incluyendo cada casa, el límite de tiempo desde la última casa jugando a las cartas hasta que usted mismo juegue a las cartas es de 15 segundos (incluyendo comer cartas, sacar cartas y llenar flores, puede usar las cartas comidas al mismo tiempo); Las cartas que juegas deben estar claramente indicadas frente a tu propia puerta y luego colocarlas en el grupo de cartas. Las cartas colocadas en el grupo de cartas deben colocarse en orden de izquierda a derecha. Después de colocar la sexta tarjeta, colóquelas en una fila, una tras otra. La disposición debe ser ordenada y fácil de observar. 5. Al jugar a las cartas en casa, puedes formar una escalera con las cartas en tu mano, de modo que puedas informar el sorteo y poner la escalera delante de las cartas. Se permite comer (o tocar) las cartas jugadas al mismo tiempo; se permite tocar (kong) las cartas con Zhang, se debe comer lentamente; 6. Roba cartas. Si alguien juega la misma carta que la pareja que tiene en la mano, puede informar del sorteo para formar una pareja y colocarla delante de la carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer". Toque la tarjeta rápidamente e infórmela en 3 segundos. 7. Después de que se abra la barra, se debe agregar una tarjeta al final de la pared de tarjetas. Al tomar cartas, tienes una carta con un Kong Kong en la mano y no puedes abrir el Kong Kong. Podrás abrirlo después de tomar la tarjeta la próxima vez. "Bar" tiene prioridad sobre "comer". Hay dos tipos de bares. (a) Abre la columna: Alguien más juega una carta que es igual al grabado secreto en tu mano, es decir, se anuncia la columna (el grabado secreto ya no se cuenta). O puedes sacar una carta que sea igual a la carta grabada que tocaste y abrirla. Open Kong debe colocarse claramente delante de tus propias cartas. Si hay un despeje de la barra, ya no se cuenta como "despeje frente a la puerta". (2) Columna oculta: si robas cuatro cartas idénticas, puedes abrir la columna. La barra oculta debe colocarse delante de su propio cartel. Cuando una familia roba o pierde una tarjeta, debe indicarlo claramente para que las otras tres familias puedan verificarla y evitar trampas. Las rejas ocultas no afectan al "espacio libre delante de la puerta". Reglas para dibujar cartas 1. El procedimiento para sacar cartas y jugadores debe primero informar el sorteo, enumerar las cartas en mano, informar el número y puntuación de las cartas que sacaron y luego obtener la aprobación de las otras tres empresas y el árbitro. A las otras tres empresas no se les permitió bajar la mano hasta que se confirmó el sorteo. dos. 下篇: ¿Cuáles son las fechas y signos del zodíaco del 5 de noviembre de 1965 en el calendario lunar?
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