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[King of Fighters 97] ¿Cómo usar la puerta, sus trucos y experiencia?

En caso de que no lo entiendas, déjame explicarte.

Los números representan arriba, abajo, izquierda y derecha.

2 representa abajo, 6 representa el frente, 4 representa la parte posterior y 8 representa la parte superior, al igual que la posición del teclado. Si es 9, significa frente + arriba, lo que significa saltar hacia adelante, jaja.

Además, ABCD significa puñetazo ligero, patada ligera y patada fuerte respectivamente.

KYO: El enemigo está apoyado en el borde del tablero, 26DD 2A (u otras habilidades de uso común se usan en el aire) 26DD................. ....................................................... ............................ ................................ .................................... .....

El El punto clave es dominar el ritmo de 26DD, porque este movimiento requiere presionar D dos veces, y el ritmo de D es posible cada vez. Estará desequilibrado. A veces requiere compresiones continuas, a veces requiere una compresión. ¡Cómo presionar depende de la altura del oponente cuando cae y es golpeado por 26DD! Generalmente, si mi oponente cae y es golpeado en la cintura de KYO, presionaré D continuamente, lo que significa que la segunda D saldrá lo antes posible, porque la cintura es relativamente baja. Si golpeo D más tarde, es posible que no pueda hacerlo. ¡Podrás golpear al oponente! ¡Si cayera sobre mi regazo, obtendría una D! Pero, en general, puedes presionar D continuamente y, por lo general, ¡puedes golpear! Es solo que el ritmo es difícil de dominar y hay que confiar en la práctica diaria.

Terry: 1, 426B 2A (u otro swing de habilidad ordinario) 426B........................ ..... ................................................. .......... ........................................ ......................... ....................

Terry tiene dos tipos de infinito, ¡déjame hablar de ellos uno por uno!

1. ¡Se puede decir que este es el infinito más básico de KOF97 y el primer infinito descubierto en 1997! Hablemos primero de los puntos principales. 426B derriba al oponente y, cuando alcanza el punto más alto, ¡rápidamente hace girar al segundo 426B! Se puede decir que este infinito no es difícil. Cuando comencé a practicar, ¡podía dominarlo básicamente en diez minutos! ¡Déjame enseñarte un método de práctica! ¡Te lo dije cuando practiqué antes! Después de emitir 426B, el joystick volverá inmediatamente a la posición "1" y luego girará directamente 6B para emitir 426B. Esta es una entrada simplificada de 1997, ¡que es mucho más fácil! (Sudor ~~~ ¡No es nada difícil! @#$%^&*)

2. Se puede decir que este truco no es difícil. Solo 426B seguido de 24B será suficiente. ¡Desmayarse después de unas cuantas veces!

Joe: ¿En aire enemigo, 24B*N? ~~Lo que Joe ordenó fue................................... .... ................................................. ........................................................... .......................... ..................No hay mucho que decir Sobre este truco, ¡creo que todos pueden practicarlo! ? Foro principal de King of Fighters Black Hole-bIT>, el sitio web principal de VCD de KOF más completo de China;

Athena: apoyada en el tablero, 426C (aire) 24A *Ni.

¡Este movimiento es una habilidad difícil! La forma correcta de salir (en blanco) 24A es: 247/248A, es decir, ingrese el comando 24 con anticipación, salte inmediatamente y presione a. En este momento, el sistema aún acepta el comando 24, por lo que. se sintetizará en 24A y 24A desaparecerá cuando esté bajo.

¡La posibilidad infinita de este movimiento es que 24A caiga al punto más bajo! ¡Ingresa el comando cuando el oponente caiga un poco por encima de sus rodillas! Además, cuando 426C lanza a tu oponente al cielo, ¡es mejor avanzar un poco antes de enviar a 247A! Jaja, ¡todavía necesito practicar más!

Rey: Borde de rampa enemiga: 623A 2A (swing) 623A.............

Este movimiento puede ser forzado o simplificado. El método es: 623A 62A3A 62A3A………………

Muchas personas solo pueden hacer este movimiento. Haz esto dos veces. Eso es porque no controlaban bien la altura y estaban demasiado ansiosos por actuar. Les preocupa que 2A sea demasiado tarde para hacer swing o golpear al oponente. En realidad, no te preocupes por esto. Mientras sean rápidos, estas preocupaciones son absolutamente innecesarias ~~ El punto es que pueden esperar hasta que el oponente caiga a la altura entre el pecho y la cintura. ¡Es fácil cancelar 2A lo más rápido posible!

Mono: En términos generales, hay dos tipos de infinito, uno es el simio volador que empuja el infinito y el otro es el infinito de patada voladora. ¡Las dos condiciones infinitas son que el oponente esté cerca del borde del tablero y en el aire!

Hablemos primero del primero, Fei Yuan mata 46B/D al instante, ¡hay muchas formas infinitas! Por ejemplo: 46B 8B2B 46B 8B2B...46B 6B 29D 4D 6D...y así sucesivamente~~¡El primer punto infinito es golpear al oponente más alto! Los dos primeros pueden salir más rápido y los de abajo pueden ir más lento. Si eres demasiado rápido, no podrás aprovechar las lagunas de tu oponente, pero tampoco puedes ser demasiado lento. Si es demasiado lento, no podrás seguir perforando después de esos tiempos difíciles. Después de perforar al oponente, el mono se moverá un poco hacia arriba y luego hacia abajo. Antes de bajar, regrese inmediatamente el joystick a la posición "1", ¡y el segundo ciclo comenzará cuando aterrice 6B! Esto principalmente necesita dominarse mejor en la práctica, ¡pero es difícil decirlo con seguridad! Es un poco difícil mantener al oponente a la altura de la cabeza del mono, y cada vez que perfora al oponente, tiene que perforar por segunda vez. En otras palabras, cuando golpeas a tu oponente, tienes que perforar por segunda vez cuando el oponente parece duro y recto. ¡Estos cuatro ataques son muy ajustados! De esta manera, puedes golpear a tu oponente más alto en el cuarto disparo e inmediatamente regresar a la posición "1" después de soltar el joystick en el cuarto disparo para iniciar el poder de la bestia. ¡No salgas inmediatamente 9 días después del aterrizaje, de lo contrario podrías salir temprano y perder a tu oponente! En cuanto a cuánto tiempo hay que esperar antes de perforar, ¡depende de tu práctica habitual!

Patadas voladoras infinitas: ¡Al igual que las de Jin, estos dos personajes se pueden practicar uno por uno! Hablemos primero del método: el enemigo está cerca del tablero, 268/269B. La clave es controlar la altura y el ritmo. ¡Será mucho más fácil mantener la misma altura para el próximo ataque! Todo lo que puedo decir aquí es ¡practique más! ¡Ja ja!

3762: 623b 24a/b/c d623b............................. ..... ................................................. ......................................... ......................... .....................En primer lugar, Normalmente uso 24BD para cancelar, ¡puedes seguir tu propio teclado! No se apresure a cancelar después de 623B, detenga 24BD. Esto asegurará que no use Snake Fist y se mueva directamente. Si cancela, puede hacer un segundo 623B. No es necesario que el ritmo sea demasiado rápido, puedes tocarlo lentamente. La ventaja infinita de esto es que tu oponente no retrocederá cuando patee arena, ¡así que puedes luchar de manera constante!

IORI: Dos tipos de infinito (no incluidos en el paso fantasma): 1. Ocho copas de vino infinitas; 2. Girasoles infinitos

Esta es una cita de mi publicación original.

1. En pocas palabras, ¡las primeras ocho tazas de succión de sangre y las segundas ocho tazas de sangre se produjeron al mismo tiempo! ¡Dominar las habilidades está en la práctica! kk.

2. Método de entrada correcto: Yagami 24A 24CA 24CA 24CA 24CA Y cuando el enemigo está cerca del borde del tablero.

Lo principal es dominar el ritmo, porque los girasoles tienen dos etapas, ¡y el tarde o temprano de cualquier etapa afectará el ritmo! Además, en 24CA, las CA no están presionadas entre sí, C viene primero y luego A, ¡pero el intervalo n es corto! Casi al mismo tiempo, se recomienda practicar el lado izquierdo, porque hay muchos menos puntos en el lado izquierdo y el oponente solo necesita caer sobre la parte superior del cuerpo de Yagami para conectar.

Shen Le: El método es similar al de Iori: 624ca624ca............

Condiciones: El oponente está cerca del punto más alto en el aire a continuación. al tablero! Los intervalos de CA son casi cero, ¡pero no están juntos! ¡No uses este movimiento! Si dominas bien Infinite Girasoles, ¡es fácil!

Dong Zhang Terry

El depósito es de 214B, que básicamente no es nada que decir. Tenga en cuenta que este movimiento debe realizarse tres veces por primera vez. Si se realiza menos de tres veces, ¡será difícil conectarse!

Hierba

75 al infinito, cuanto más lentas sean las dos patadas D, más alto vuela el oponente y más rápido vuela el oponente. Si vuelas demasiado alto, no podrás atraparlo; si vuelas demasiado bajo, no podrás atraparlo. ¡Solo presta atención! ¡Tengo que encontrar el sentimiento! Además, ¡75 solo se pueden cambiar por D! ¡B no puede conectarse!

¿Terry?

41236B, vibración de aire 2A/C, 41236B, Ji Lian, no quiero hablar más de eso. Si no puedes practicar durante tres horas, no hagas más el 97. No hay desarrollo. ...

Ma Gong

41236A/C (tecnología de entrada), 44, 214a, 41236D, 41236a/c La dificultad es que es fácil matar después de 44. La razón es que 463214A/C es una simplificación de la exageración. Así que preste atención a 44 y luego envíe 214A, no envíe 63214A.

Margen 41236C, 66, 2147A, después de 2147a. . . . .

Zhui Quan Chong·k

d, 6B es infinito. Presta atención a este truco. Al golpear D, debe estar frente al cuerpo, ¡pero no más cerca del oponente! ¿Qué significa que su cuerpo se moverá hacia adelante y hacia atrás cuando esté de pie, solo cuando se mueva hacia el frente?

Zhenyuanzhaid

2C, 41236A, ABCD, 66, 2C. . ¡No sé si este truco puede ser ilimitado! ¡No llamé tres veces!

La capital de un país

623A, 2A vibración vacía, 623A. ¡Lo importante a tener en cuenta sobre este movimiento es que se realizará muy temprano en el segundo ciclo! ¡El tercer bucle no se conectará la primera vez! ¡Tomará algún tiempo emitir el tercer ciclo!

Mai Shiranui

41236B es infinito, el oponente debe estar en el borde del tablero. ¡También existen requisitos para la altura al golpear la pelota!

Kagura

Infinity matará insectos. Primero mata en exceso, luego lanza al oponente y podrás matar de nuevo antes de que la muerte desaparezca. Si usas otro modo, ¡el cielo es el límite!

Kim.

No hay límite para los pies voladores, este tipo de atención debe despegar de inmediato. ¡No puede ser más tarde! ¡Pero después de saltar, podrás moverte un poco más tarde! ¡Mono, es el mismo truco!

Cai Baojian

28 días, 6D, 6D, 6D, 29 días... . Este truco es muy sencillo. ¡Excusado es decir que!

Hay un movimiento que dice, 28D, 8D, 2D están en el espacio lateral del oponente. 46B, 8D, 2D, 46B... . Presta atención a este truco. Al cambiar de dirección, tienes que esperar un rato entre 8D y 2D, por lo que no puedes salir inmediatamente. ....

También hay un 9 (pequeño salto) C contra un tipo alto. 41236D.. . ¡Solo sé preciso! Principalmente el momento del salto.

3762

623B/D, 63214B (aire acondicionado)+D. . ¡Este truco depende principalmente de si se puede cancelar 63214B(A/C)+D! Por ejemplo, 63214BD, al enviar esto, debes mantener presionado D por un momento para cancelarlo, que es aproximadamente 0. ¡Unos 4 segundos! Sólo así se podrá cancelar, por lo que te sugiero que no te apresures al enviar este movimiento. Vamos, vamos. El segundo problema es que es fácil obtener 41236D después de la cancelación. Mi método es soltar el joystick después de cancelar. Si envías 623B/D nuevamente, ¡no habrá más trucos!

¿Iori?

Girasol Infinito, el método es utilizar 5C (vibración del aire), 214A. . ¡Pero el tiempo entre 5C y 214A es demasiado corto y no es suficiente para apagarse normalmente! Entonces la instrucción simplificada es: 214CA, C y A no se presionan al mismo tiempo, sino casi al mismo tiempo.

Mi método es presionar A con el dedo índice y presionar C con el dedo anular, pero la posición horizontal del dedo anular es más baja que la del dedo índice. ¡Tomemos una foto juntos como esta! ¡Hay otra manera! Simplemente emita el comando 21 por adelantado y luego regrese a 5 en lugar de 4. Luego presione la tecla c y luego la tecla 4A. ¡Esto también es posible! Los pasos de los fantasmas son infinitos. Después de que pase el viento de polvo, mantenga presionados 632146A, 6 y A lo antes posible. Luego Iori flotará y llamará al C, 41236A. Se recomienda que no suelte A y 6 antes de presionar C. Asegúrese de salir a 4 cuando haga viento. ¡Algunas personas tienen personalidades muy estrictas y no tienen suficiente tiempo! ¡Con el tiempo lo dominarás!

El camino hacia el éxito de Master 97: colisión constante

El swing frontal B de Terry puede formar infinitas conexiones mediante la cancelación de golpes. Esto es conocido por muchas personas. Generalmente está prohibido. Se utiliza en ocasiones formales, pero sigue siendo muy importante como entrenamiento básico para habilidades continuas.

Cómo utilizar:

Después de golpear al oponente con el movimiento hacia adelante B, bájese de A/abajo C/estación A/fuera de la estación A o B o C o D inmediatamente después de golpear el oponente, y cancelar inmediatamente el primer Lugar B, y así sucesivamente.

Puntos de práctica:

1. Asegúrate de dominar el tiempo de cierre del movimiento hacia adelante B para que puedas presionar el puño a tiempo.

2. Si tiene condiciones SS o PS, se recomienda utilizar "un punto y un movimiento" para encontrar la sensación primero y luego practicar usted mismo.

3. El movimiento hacia adelante B se puede simplificar a "cruzar el cuerpo y bajar el frente B". Esta acción se puede reemplazar por: después de golpear el aire, tirar del cuerpo hacia abajo > > Encuentra la primera acción. tiempo y presione A para salir y avanzar. Toque, presione B al mismo tiempo, y así sucesivamente.

4. También puedes dividir los movimientos de otra manera: después de la pelea, tira hacia abajo en diagonal, suelta la palanca cuando esté por llegar el momento del primer movimiento, luego presiona el puño de pie, y luego muévase inmediatamente hacia Presione hacia adelante y presione B al mismo tiempo, y así sucesivamente.

Este conjunto de enlaces infinitos simples te ayuda a practicar cómo sentir el tiempo de cierre de varios movimientos y a mejorar tu familiaridad con la descomposición de los movimientos en el punto 4.

El camino hacia el éxito de Master 97 - Infinite Kicking of Sand

Infinite Kicking of Sand de Ryuji Yamazaki puede verse como una conexión infinita con ciertas dificultades. Aunque está prohibido usarlo en combate real, es imprescindible para los jugadores que quieran jugar con Yamazaki y también pueden sentir sus otras habilidades, como se muestra en C dos veces en la imagen a continuación.

Cómo usarlo:

Usa D (movimiento básico) para cancelar el puño de serpiente inmediatamente después de avanzar, bajar, avanzar B (abajo, atrás, a o B o c), luego use D (movimiento básico) para cancelar el golpe de la serpiente inmediatamente, y luego úselo nuevamente antes de que expire el tiempo rígido del oponente, y así sucesivamente.

Puntos de práctica:

1. Mantenga la mente en paz y prefiera ser lento en lugar de apresurado.

2. Hay dos formas de cancelar el método del balancín: una es mantener presionado B después de patear la arena y agitarla hacia adelante y hacia atrás inmediatamente. Esto significa que aparecerá Snake Punch (solo presione una tecla). Presiona D cuando Snake Fist parezca cancelar. Luego úsalo de la misma manera. 2. Después de patear la arena, suelte la tecla y agítela hacia adelante y hacia atrás. Luego presione B y D al mismo tiempo. Puede ver que la patada en la arena se cancela directamente. La clave de este método es no revertir el swing demasiado rápido y luego presionar BD al mismo tiempo para no soltarlo demasiado pronto, solo después de cancelar la patada en la arena.

3. No es difícil agregar puños y patadas entre infinitas patadas de arena. Siempre que domines el momento de patear arena, podrás unirte fácilmente.

Es muy difícil para los principiantes. Puedes practicarlo en secciones al principio. Una vez que domines el momento de cerrar el movimiento, será mucho más fácil de practicar. ¡Lo más importante a tener en cuenta es que su mentalidad debe ser estable y tranquila!

El camino hacia el éxito de Master 97: patada infinita

Cuando se cancela el swing, el frente, la parte inferior y el frente A de KING pueden formar infinitas conexiones. De hecho, el oponente se desmayará después de dos golpes y medio. Aunque este movimiento es sencillo de utilizar, todavía resulta difícil utilizarlo libremente.

Cómo usar:

Después de que el frente, el fondo y el frente A detengan al oponente, golpea el siguiente A e inmediatamente cancela el segundo frente, abajo y el frente A..

Puntos de práctica:

1. Primero, encuentre el primer tiempo de movimiento después de que el frente, la parte inferior y el frente toquen el suelo. Puede bajar el frente, bajar el frente, bajar el. adelante, baje el frente, baje el frente, baje el frente y luego ajuste lentamente para encontrar la sensación.

2. Debido a que es bastante difícil sacudir el frente, el fondo y el frente A, es necesario romperlo: el frente, el fondo y el frente A patean al oponente hacia adelante y, después de aterrizar, " "tira hacia abajo en el mismo punto" cuando KING hace un movimiento A, inmediatamente agita de abajo hacia adelante y luego haz clic en A o C" o "tira hacia abajo mientras sostienes A, inmediatamente deslízate hacia abajo hacia el frente"

3. Al presionar A, no puedes presionarlo por primera vez, por lo que la segunda A estará incompleta, pero la segunda vez puedes usar la C anterior y la C anterior, y luego agregar D.

Desafortunadamente, para algunas personas este no es el caso.

En el combate real, es bastante práctico usarlo con la estación B o contraatacar. El frente, la parte inferior y el frente A pueden noquear fácilmente la espalda. Incluso si no aciertas todos los golpes la segunda vez, aún puedes golpear la espalda después de quedar aturdido.

El camino hacia el éxito de Master 97 (2) - Creatividad

El camino hacia el éxito de Master 97 - Infinitos setenta y cinco cambios

Cuando la pala se balancea hacia abajo Al llegar a D (236D) más adelante, se pueden formar infinitos vínculos después de cancelar el puño. El método es muy similar a la colisión de enlaces de Terry, pero puedo controlar mi presión arterial en todo momento y puedo practicarlo hasta el punto de matar a una persona. ¡Realmente lo admiro!

Cómo usar:

236D Después de patear al oponente al suelo, antes de que el oponente caiga por debajo de la mitad de la pantalla, la siguiente A o la siguiente C o A o B o C o El movimiento D cancela el segundo e inmediatamente procede a 236D, y así sucesivamente.

Puntos de práctica:

1. No es necesariamente la primera vez que el puño vacío golpea el suelo, así que no te preocupes, cancela la primera práctica y podrás golpear después. te familiarizas con él.

2. Cuando empieces a practicar, se recomienda utilizar C para cancelar, porque C es más rápido y más conveniente que otros golpes. Puedes levantarlo y tirarlo hacia abajo. Cuando puedas salir de C, mantén presionado C y desplázate hacia el frente y presiona D inmediatamente.

3. Por segunda vez, puedes tomar 236B sin casarte, pero no puede ser infinito. Puedes reducir el número de golpes.

4. Para conocer otros métodos para cancelar los puños de pie, consulte el método de Yagami Infinite Girasol.

No es difícil practicar este truco, pero tampoco es fácil conectar con veinte o treinta empresas. Al practicar este movimiento, podrás aprender más sobre cómo entender el momento de los movimientos de cierre.

El camino hacia el éxito de Master 97 (5) - Patadas voladoras ilimitadas

Cuando Jinjiapan y el mono ruedan hacia el frente B (236B) y Athena rueda hacia atrás A (214A ) y al golpear a un oponente en el aire, Recuperación puede formar un vínculo infinito. Aunque el principio es simple, sigue siendo extremadamente difícil y vale la pena practicarlo.

Cómo usar:

En el aire, antes de que B golpee a la derecha, salta tan pronto como aterrice, y hazlo de nuevo antes de golpear a la derecha.

Puntos de práctica:

1. Utilice 2369B desde el segundo despegue, porque este método de sacudir primero y luego saltar no solo puede acelerar la precisión y la velocidad de los movimientos de práctica, sino también Usa un salto con sombra (un salto con sombra es más rápido que un salto sin sombra).

2. Lo más importante no es el momento de presionar B después del 2369, sino el momento de despegar antes del 2369. Antes de aterrizar, deberás ingresar el comando 2369 y mantener presionado el salto diagonal, para que puedas despegar cuando aterrices por primera vez.

3. No presiones demasiado pronto ni demasiado tarde con tu pie ligero. Puedes elegir la posición media dentro de un rango más amplio. Necesitas practicar más para encontrar la sensación.

4. Mantenga la mente en paz, conecte cada 2369B de la mano al corazón y trátelo como un pequeño truco.

5. Atenea practica de la misma manera que ellos, pero en dirección opuesta.

Cuando puedes aplastar completamente a alguien, realmente puedes sentir la verdadera diversión del entrenamiento KOF. ¡Prepárate para practicar un solo movimiento durante cuarenta o cincuenta minutos! )

El camino hacia el éxito de Master 97 - Infinite Ghost Step

La palabra "Ghost Step" comenzó a circular ampliamente alrededor del año 2000. No sé quién le dio el nombre. . Es una muy buena opción. Para decirlo sin rodeos, el método del paso fantasma consiste en practicar habilidades de combate que no son cuerpo a cuerpo cuando no tiene sentido (por supuesto, cuando no puedes salir). De esta manera, solo quedan la puerta y Charmi, y no hay escalones fantasma. Entre las personas restantes, la Compañía Infinita formada por Yagami Ghost Step y la Compañía C Fauchelevent fue la más útil.

Cómo usarlo:

Después de atrapar al oponente con Cut Wind, usa Ghost Step para "flotar" hacia el oponente antes de que termine el tiempo rígido del oponente, presiona C para agregar Cut Wind, etcétera. . (Excepto Chen Khan, Liang y Qitian, es difícil conectarse con Wang Zhe, Athena, Cao Zhi, Zhenwu y Chris). Escape from Iori es efectivo para todos.

Método de práctica:

1. Familiarícese primero con el paso fantasma. Hay tres formas (hay otras) de utilizar: swing inverso y swing hacia adelante, swing hacia adelante y swing hacia adelante. Finalmente, el puño y el movimiento hacia adelante deben mantenerse presionados al mismo tiempo.

2. Experimenta el viaje a pie de fantasmas. El alcance de los fantasmas que caminan "flotando" es limitado y está relacionado con el tiempo. Por ejemplo, si practicas el paso fantasma después de esquivar, el paso fantasma que practicas al final de la esquiva estará muy lejos. Si practicas el paso fantasma antes, el paso fantasma seguirá apareciendo, pero la distancia será más cercana.

3. Encuentra el tiempo de finalización de la cizalladura del viento. Después de cortar el viento, puedes practicar directamente el girasol. De hecho, puedes reemplazar el girasol claro con ocho copas de vino, presionar el botón antes y mantener presionado el puño al frente.

4. Siente la distancia que debe recorrer el paso fantasma. Después de cortar el viento, el paso fantasma se mueve una gran distancia, pero el tiempo rígido del oponente es limitado. Cómo flotar a la posición más cercana frente al oponente antes de que termine el tiempo rígido del oponente. Esta posición requiere más práctica y. sentimientos repetidos. Sin embargo, debes recordar que el tiempo difícil del oponente no es muy corto y el paso fantasma se mueve rápidamente, así que no estés demasiado ansioso por presionar los puños, trata de llegar lo más tarde posible.

5. Si el corte de viento ha encontrado el ritmo del paso fantasma y el fuerte golpe puede bloquear al oponente a corta distancia, el siguiente segundo del corte de viento también será difícil. No debes agitarlo demasiado rápido y debe haber un cierto espacio entre "frente" y "frente", de lo contrario el movimiento cambiará. Por supuesto, sería genial si pudieras practicar Fauchelewind usando el método anterior de derribo cruzado.

Se recomienda que los principiantes utilicen los modos Yagami y 95 para cortar a las personas especiales de Athena, y no se impacienten. También hay una forma especial de cortar al oponente con energía infinita, que consiste en tirar de la línea diagonal hacia abajo al cortar el viento, empujar al oponente después del corte y luego presionar el puño después de caminar una pequeña distancia. De hecho, después de Fauchewind, camina un rato y luego Fauchewind, pero solo es efectivo para las personas especiales del Equipo Yagami. Si la persona especial está protegida cortando diagonalmente hacia abajo, el Yagami ordinario también es válido y, como no hay un paso fantasma, también se puede usar cuando hay puntos de energía.

El camino hacia el éxito de Master 97 - Infinite Girasoles

Sunflower Unlimited Company de Iori siempre ha sido un "truco legendario" porque este truco requiere bastantes usuarios High, y la forma en que lo hace. Se hace de forma diferente a otras formas.

Cómo usar:

Cuando el oponente salta, usa uno o dos girasoles ligeros para golpear al oponente en el aire, luego usa un puñetazo de cerca para cancelar inmediatamente el uso. del segundo girasol. La segunda sección del segundo girasol debe colocarse detrás para permitir conectar el tercer girasol, y así sucesivamente.

Método de práctica:

1. Familiarícese con el tiempo de recolección de la primera y segunda sección de girasoles. Puedes usar la segunda etapa de Girasol para derribar al oponente al suelo y luego usar la Estación C para reemplazar la tercera etapa de Girasol (usa el tiempo de apertura de la Estación C para sentir el tiempo de cierre de Girasol)

2. familiarizado con el segundo movimiento de Girasol. Debido a que el girasol infinito debe cancelarse en la estación de primer plano C, y la velocidad en la estación C es demasiado rápida, solo se puede usar agitando primero y luego presionando, similar al botón de palanca: presione y sostén el primer girasol inmediatamente después de que golpee al oponente. Cuando sea el momento de usarlo en el segundo girasol, sacúdelo de abajo hacia atrás, luego presiona C y luego presiona A inmediatamente. Tenga en cuenta que C se presiona inmediatamente después de presionar A (casi simultáneamente, pero con un espacio). De esta manera, Girasol se puede cancelar inmediatamente después de la primera estación C. Debes practicar más para encontrar el ritmo: el ritmo del joystick, presiona C y presiona a.

3. Si hay algún problema durante la práctica: poner el girasol directamente sin poner C. El momento clave es correcto, así que no lo pongas temporalmente sin C, solo poner el girasol directamente, pero; es solo un balancín y presiona C demasiado pronto; se envía C Pero el girasol pesado se cancela y es demasiado tarde para presionar A. C también cancela el girasol ligero, pero C se detiene, por lo que es demasiado tarde para presionar A; ; c, pero no hay girasol y el joystick no está en su lugar cuando se suelta C, es demasiado pronto para presionar C, y el balancín presiona C antes de que la varilla haya terminado de tocar.

4. El segundo girasol debe enviarse lo más tarde posible cada vez, porque cuanto más tarde se envíe el girasol, más rápida será la cosecha y más fácil será atrapar el siguiente girasol. A veces el segundo girasol no alcanza al oponente.

5. Algunas personas no pueden alcanzar ocho faisanes después de ser detenidas por un girasol en el aire (como Iori y Terry). Para estas personas, sólo hay dos tramos de girasoles conectados infinitamente. Se recomienda practicar con Cao Zhi y Mary.

Este conjunto de enlaces ilimitados integra varios requisitos de calidad para los ejercicios Shulian, incluidos rockers, casos, sincronización, psicología, etc. Se puede contar como 97 "Super Master Shu Lian". Solo hay un puñado de jugadores que pueden usarlo con habilidad y lograr más de 6 ciclos. Puede usarse como "Manual Nine Yin" para jugadores que buscan combos KOF97.

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