Los jóvenes voluntarios me ayudaron a pensar en un anfitrión personalizado y varios minijuegos que pudieran motivar a toda la clase.
Acabo de buscar en línea. Es muy difícil encontrar los juegos que juego en la oficina en línea. La mayoría de ellos se juegan en la computadora. ¡Finalmente encontré algunos juegos interactivos con personajes! Publícalo para que todos lo vean. Bend
1. Los modismos están conectados entre sí, es decir, un modismo se dice primero y cada grupo o individuo usa la última palabra para conectar el modismo... Es interesante ver el castigo para esos. que no puede alcanzar.
2. Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10. Sé el primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa el firmante del objeto como la respuesta correcta.
3. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . . .
4. Tira de muchas cuerdas en medio del campo y luego selecciona algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas. Luego, los hombres se vendaron los ojos, se quitaron la cuerda y observaron su maravillosa actuación, pero solo pudieron usarla una vez. Sería aburrido si todo el mundo lo supiera.
5. Bailemos. Hace dos días enseñé un "baile en círculo de palacio" (un nombre que me puse a mí mismo) a mi profesor extranjero, que es muy adecuado para que todos bailen juntos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender.
6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe de forma anónima en la nota al anfitrión y luego pide a todos que se turnen para extraer y leer las bendiciones en voz alta).
7. . Prepare de antemano algunos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
8. Dividirse en dos grupos y preparar unos pequeños trozos de papel con algunos nombres de películas escritos, preferiblemente de acción o especiales. Luego dividir los grupos en dos grupos y sortear entre sí para que adivinen. . Matrix, Spider-Man y Superman son todos interesantes.
9. Sillas musicales. Divida en dos grupos de 6 a 8 personas cada uno, una silla menos que el número de personas. Luego, todos dieron vueltas alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y la final fue 1/8... En la final, la última persona restante ganó y el perdedor. para realizar un espectáculo o participar en el próximo Concurso.
10. Puedes elegir dos filas de personas, en grupos de tres, dos de ellas con los ojos vendados y se alimentan con palillos, y el resto puede mirar.
Buzz~~
11. Primero, prepara algunas preguntas y un periódico.
Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.
Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.
Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.
Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.
Siempre hay ***20 preguntas. Cuando se complete el problema y tanto hombres como mujeres sigan cumpliendo las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.
12. Se considerado
Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, dispuestos en dos filas.
Las personas no pueden hablar entre sí y sólo pueden expresarse a través de acciones.
13. Triatlón
Comer hamburguesas + beber cerveza + inflar globos continuamente.
Finalmente cierra los ojos y gira 15 veces.
La persona más rápida será premiada.
14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!
Por ejemplo, si las personas paradas en círculo dicen 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. ...
El que se equivoque y pierda será castigado :)
15, súbete al globo. En un grupo de 2-3 personas, ata un globo a cada pie. Déjelos que se pisen unos a otros y vean qué grupo tiene más globos en sus pies después de un cierto tiempo.
16 Verdad o Reto.
Jaja, un juego que sienta bien.
17, un grupo de diez personas
La distancia entre hombres y mujeres
Los dos grupos se pasan las cartas por la boca.
El primero en terminar gana.
18, si tienes un ordenador y un proyector.
También es bueno tener doblajes de películas clásicas.
19, desfile de periódico! ¡Coge la silla! ¡Dios de los concursos de comida!
20. Cada x es múltiplo de x. Los números con x no se pueden expresar y deben representarse agachándose.
Por ejemplo: x = 3
Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:
1, 2, (agacharse), 4, 5, (en cuclillas), 7...11, (en cuclillas), (en cuclillas), 14...
21. Solía adivinar que era "tabla de multiplicar del 99".
22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes!
Que alguien se lo coma sin avisarle antes, ¡a ver cómo reacciona, jajaja!
23. Cada persona recibe dos batatas asadas y cuatro personas compiten para ver quién puede comerlas primero. !
24. Envía dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz del día.
Entonces léelo en voz alta. . .
No es necesario que escribas tu nombre.
¡Es divertido de leer!
¡25, tres frases y media!
~La esencia de la tradición, el efecto es genial
Cuatro personas cooperan con la cuarta persona durante media oración (en realidad es solo el toque final)
Las palabras deben basarse en la unidad Según la situación.
26. Primero escribe palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego describe lo que una persona quiere decir en su rostro, pero sin usar esa palabra. El otro adivinó a sus espaldas.
Oye, lo entendí tan pronto como lo dije. Al igual que el Lucky 52, no abrí el de arriba. De todos modos, sólo una sugerencia para ayudarte.
27. En ambos extremos de una mesa, adora tres cuencos de pie, cada cuenco lleno con 1/3 de harina. Coloque una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa y luego párese a ambos lados para ver quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer tazón.
Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y además es muy divertido. . . .
28. El hombre es el herido, la mujer es la enfermera, envueltos en rollos de papel (un rollo para cada persona). Fueron momificados de pies a cabeza, ¡y quien fuera mejor y más apretado ganaría el premio!
29. Clonación Humana
El juego debe completarse con 1 hombre y 1 mujer. Las reglas del juego son: la mujer tiene los ojos vendados, el hombre posa según la imagen presentada por el presentador e imita la forma de la imagen. La mujer la toca con las manos, imita la forma del hombre basándose en su comprensión de la imagen. lo toca y luego lo imita. En el caso de la competición grupal, gana el grupo con mayor grado de imitación.
Título: Puede tener la forma de una estatua mundialmente famosa o una imagen de una revista de moda.
Requisitos de utilería: 4 pares de gafas, 1 revista de moda (debe haber muchos modelos, la revista debe ser grande y el estilo seleccionado debe tener fotografías de página completa).
Preparación del programa: Ninguno
30. Súper desafío
Escriba su nombre y los requisitos de acción en la nota, colóquela en el globo y explótelo. el globo y entregárselo al anfitrión para que se concentre. Al comienzo del juego, se pide a varios hombres que extraigan globos al azar y completen tareas de acuerdo con los requisitos de los globos extraídos.
Preguntas alternativas: 1. Rodea el campo como un gorila;
2. Vamos, si ella simplemente gira la cabeza y sonríe, se lanzarán cien hechizos y se congelará. 5 segundos;
3. Haz diez flexiones y di mientras lo haces: Soy un hombre machista, soy un hombre machista
4. debe tener flores, con palabras, movimientos, expresiones y regalos;
5. Imitar la danza del cisne durante al menos 15 segundos, requiriendo que los dedos de los pies aterricen en el suelo;
6. Di en voz alta: ¡Soplo, soplo, soplo! Luego infla un globo lo más rápido posible;
7. Invita a una chica presente a mirarse cara a cara durante 15 segundos sin parpadear ni sonreír;
8. niña cargando a un niño para dormir Muévete y canta canciones infantiles;
Compra una rosa en 9,15 minutos y dásela a una niña presente.
Requisitos de utilería: 10 hojas de papel blanco, varios bolígrafos (para escribir preguntas), al menos 15 globos (sin inflar) y al menos 15 gomas elásticas (para atar globos).
Preparación del plan: escriba los ejemplos anteriores en otros libros blancos (escritos a mano) con anticipación para evitar que sean reemplazados si las preguntas de las niñas en el lugar no son lo suficientemente interesantes.
31, Canto y Baile
El juego se debe completar con 1 hombre y 1 mujer. Reglas del juego: Un fragmento de canción con el que todos están familiarizados, una persona canta según la letra y la otra la interpreta en vivo según la letra. En el caso de competición grupal, gana el grupo con mejor desempeño.
Tema: A, dos tigres, dos tigres, corriendo rápido, corriendo rápido, uno no tiene orejas, el otro no tiene cola, qué raro, qué raro (cántalo dos veces seguidas)
p>b. Los zapatos están gastados, los sombreros están gastados, las sotanas están gastadas, tú te ríes de mí, él se ríe de mí, un abanico está gastado, Namo Amitabha, Namo Amitabha, Namo Amitabha, Namo Amitabha, Namo Amitabha No Amitabha...
c, tres círculos a la izquierda, tres círculos a la derecha, gira el trasero, gira el cuello, levántate temprano y acuéstate temprano, haz algo de ejercicio, agita tus manos y pies, respira hondo, aprende a cantar y bailar en tierra, para que no envejezca!
d. Los pájaros en los árboles están en parejas, el agua verde y las montañas verdes sonríen, tú aras los campos y tejes, llevas agua para regar los jardines, recoges una flor a tu antojo, y. ¡Mi esposa y yo usamos peluquerías! Tú y yo somos como amantes, volamos conmigo en la tierra...
Recogí un centavo al borde del camino y se lo entregué a Bruce. Bruce tomó el dinero y me hizo un gesto con la cabeza. Felizmente digo: ¡Adiós, Bruce!
f, chicas del otro lado del camino, miren, miren, miren, la actuación aquí es maravillosa, por favor no pretendan ignorarlas... Chicas del otro lado, miren, miren, Mira, no te asustes por mi apariencia. ¡Sí, en realidad soy muy lindo!
Accesorios necesarios: seis sobres normales y seis hojas de papel A4.
Preparación del plan: escriba el tema en papel A4 con anticipación, coloque el papel A4 en seis sobres y marque los números del 1 al 6 en el exterior de los seis sobres.
32. Grita durante 30 segundos
Reglas del juego: Hay varios conjuntos de palabras en la escena, cada conjunto de 8 palabras, un jugador. Puede elegir un grupo con anticipación y utilizar el lenguaje corporal según las palabras para que la audiencia adivine la respuesta. El tiempo límite para cada palabra es de 30 segundos. Si la actuación no está en su lugar y el público no puede adivinar la respuesta, hay un gran palo detrás. En un enfrentamiento grupal, gana la persona que tenga menos palos.
Títulos: médico, policía, ladrón, casamentero, vendedor ambulante, modelo, mujer embarazada y cantante
b (tema animal) pato, canguro, pingüino, avestruz, conejo, rana, gallina , dinosaurio
c (temas amorosos) descargas eléctricas, besos, envío de flores, abrazos, llanto, acoso sexual, propuesta de matrimonio, celos
Marcha, buceo, levantamiento de pesas, esgrima, gimnasia tira y afloja, caballo con arcos de golf
Accesorios: 40 hojas de papel A4, 4 bolsas para documentos (u otras bolsas que puedan contener papel A4), 1 reloj (u otras herramientas de cronometraje) y un mazo inflable grande .
Preparación del plan: imprima los grupos de texto anteriores en fuentes A4 con anticipación y colóquelos en la bolsa de documentos en grupos. El exterior de la bolsa de documentos está marcado con los números del 1 al 4 y en él están escritas las palabras "Preguntas de Internet", "Preguntas idiomáticas" y otras palabras.
33. Bien o mal
Organiza a tres personas en el lugar para que suban al escenario. Reglas del juego: tres personas usan accesorios con la misma apariencia para realizar las mismas acciones. tiene accesorios diferentes a los otros dos. Los tres pueden crear imágenes falsas por separado sin discusión previa, y se pide a la audiencia que juzgue qué accesorios son diferentes de los demás. En el caso de la confrontación grupal, gana el grupo que mejor pueda confundir la verdad con la falsedad.
Pregunta de ejemplo: a. ¿Quién tocó la anguila? c. ¿Quién bebe vinagre blanco? ¿De quién es el pan que contiene mostaza?
Requisitos de utilería: de uno a tres vasos transparentes idénticos, 1 bandeja (puede contener 3 vasos al mismo tiempo), 2 botellas de Sprite, medio catty de vinagre y 3 cartones opacos del mismo; apariencia; en tercer lugar, preparar media libra de vinagre blanco y agua fría; en cuarto lugar, tres panecillos y un poco de mostaza.
Preparación del plan: Haz un pequeño agujero en cada uno de los tres cartones, en el que quepa una mano;
34 El presentador chicle convocó a varias personas al escenario, con el. número máximo de personas Bueno, es un número impar. Todos están listos. El anfitrión llama "Bubblegum" y todos tienen que responder "¿Qué está atascado?". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo.
Nueve, siete arriba y ocho abajo
Del uno al quince, empezando por cualquier número, siete da palmadas en la mesa (alto), ocho palmadas en las piernas (bajo), quince hace gestos (como la sandía). La siguiente persona puede empezar en cualquier momento.
10. Una persona hace un gesto y otra adivina. Una persona hace un gesto a otra con su cuerpo pero no puede decir nada.
Deportes: baloncesto, fútbol, tenis de mesa, golf, voleibol, natación, salto de longitud, salto de altura, billar,
Juegos interactivos de office
2009-09 -08 22:27
1. Juego de matar:
El juez preside el asesinato, anuncia que está oscuro y cierra los ojos. Los jugadores levantan la mano para indicar su número y. cerrar los ojos.
El juez pidió al asesino que saliera y matara. El asesino usó señales con las manos para decirle al juez el número de la persona que quería matar. Luego de que el juez confirmó, le pidió al asesino que retomara su postura.
El juez pidió a la policía que saliera a verificar. El policía usa gestos para decirle al juez el número de la persona que quiere verificar, y el juez usa gestos para decirle a la policía si la persona que quiere verificar es un asesino.
Al amanecer, el juez pidió a todos que abrieran los ojos y anunció a la víctima y las últimas palabras de la víctima. A partir de la víctima, todos hablan en el sentido de las agujas del reloj y señalan al sospechoso.
El sospechoso identificado será votado a mano alzada, y la persona con el mayor número de votos será eliminada.
Los que fueron asesinados y eliminados ya no tienen derecho a votar ni a tener voz.
Luego el juez continúa anunciando que Tian Hei cerrará los ojos y comenzará la siguiente ronda, repitiendo los pasos del primer día hasta que un bando gane.
Condiciones de victoria
Las condiciones de victoria para el lado bueno: echar a todos los asesinos.
Las condiciones para que gane el asesino: todos los marineros mueren o todos los policías mueren, o el número de asesinos es mayor que el número de no asesinos.
En segundo lugar, pasa el globo:
Infla un globo, haz un nudo con una cuerda dura y deja un lazo.
Luego cada persona se lleva un palillo a la boca y pasa el globo.
Recompénsate y castígate.
3. Adivina modismos:
Prepara algunos modismos y luego trabaja en parejas para adivinar.
Tira primero al que adivina, luego muestra el modismo a todos y luego deja que otra persona lo haga por el que adivina.
En realidad es muy sencillo. La clave es elegir un buen idioma.
Los que he usado antes incluyen: Adiós mi concubina, Adiós mi concubina, A puertas cerradas, Winky Eyes, etc. En resumen, deben ser muy performativos y cuanto más divertidos, mejor.
Cuarto, adivina los rasgos faciales
Descripción del juego:
1. Dos personas se enfrentan
2 Al azar. persona y señala Señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregunta a la otra persona: "¿Dónde está esto?"
3. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionado después de tres preguntas, ambas partes se comunican.
5. Secuencia del ciclo de restricción mutua
Número de personas: dos personas
Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, hicieron una acción: la acción del cazador fue poner las manos en las caderas; la acción del oso fue poner las manos en el pecho; levantar las manos como una pistola. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.
Sexto, oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón" escritas en ellos.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.
7. Sostenga un vaso de papel y reparta agua.
Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros del equipo.
Requisitos: Un grupo de ocho personas, hombres y mujeres, trabajando juntos de forma alternada. * * * 16 empleados fueron seleccionados en dos grupos para competir simultáneamente. Además, la primera persona del equipo auxiliar de dos personas vertió agua en el vaso de papel que había ganado, y luego lo pasó uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona, y el agua del vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño cilindro. Al final, gana quien tenga más agua en el tanque dentro del límite de cinco minutos.
8. Personas ciegas con cojera
Finalidad: comunicar y cooperar y activar el ambiente.
Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.
9. Dispara una vez cada siete días
Reglas:
1. Todos forman un círculo y deben completar una tarea: contar. La regla de conteo es que cada persona cuente un número en orden, del 1 al 50. Cuando encuentre 7 o un múltiplo de 7, aplauda. Luego cambie el orden original en sentido antihorario a sentido horario y comience a contar.
2. Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetea a la persona que cuenta hasta 7 y luego cuenta hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llega a 14, se produce un chasquido y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta que la cuenta llega a 50.
3. Quienes cuenten mal podrán ser castigados con el consumo de alcohol o la competición en grupo.
10. ¿Cómo dar castigos interesantes a los perdedores en el juego?
1. Tira los dados
Prepara una caja cúbica y escribe "todas las normas de castigo" en sus seis lados, como cantar una canción, caminar como un mono, intercambiar sentadillas profundas, besos. el dueño, corriendo, etc. Pídele al perdedor que lance los dados y será castigado según las normas.
2. Te amo
El perdedor debe mirar hacia un árbol o una pared y gritar tres veces: “¡Te amo!””
3. Todo es. girando
El perdedor cierra los ojos, gira tres veces a la izquierda, gira tres veces a la derecha, vuelve a abrir los ojos y regresa a su asiento.
4. >
El perdedor imita los movimientos, canciones o patrones de habla de personajes famosos, cantantes o animales que conoce.
5. Vergüenza total
Prepara un plato de harina y ping. pelotas de pong para el perdedor. La persona lanza la pelota del plato de harina
6. Soy una dama
El ganador pone 3-5 libros en la cabeza del perdedor y lo deja. (Ella) Sigue el modelo hacia atrás y si se te cae el libro, tendrás que empezar de nuevo
7 Sharpshooter
Cuelga unos cuantos globos al perdedor. La otra persona está a 3 metros. lejos de él y dispara a los globos con palillos hasta que todos los globos revientan.
8 No se permiten sonrisas forzadas.
El perdedor se ríe durante 5 segundos y luego, de repente, llora durante 5. segundos. Segundos, repetir 2-3 veces
9. Escritura del trasero
El perdedor tiene que escribir el nombre del ganador. Esto sólo se puede detener si todos aceptan.
p>10. Prisionero
El perdedor debe aceptar las preguntas de todos y debe responder a las preguntas y decir la verdad hasta que todos estén satisfechos.