Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Dire Dawn 1.19 Rhythm Shield Hammer War Guía maestra Montaje, puntos de bonificación y tutorial de constelaciones

Dire Dawn 1.19 Rhythm Shield Hammer War Guía maestra Montaje, puntos de bonificación y tutorial de constelaciones

El Rhythm Shield Hammer en Grim Dawn 1.19 es el foco de atención de muchos jugadores. Lo que les traigo esta vez es la guía del Señor para Grim Dawn 1.19, que incluye tutoriales de ajuste, adición de puntos y constelaciones, que es muy completa. Los amigos que quieran saber más pueden consultarlo. Espero que les pueda ayudar.

Prefacio

La idea principal del BD principal antes de la guerra fanática del martillo físico, el escudo y la justicia es aumentar el daño del arma del escudo mediante la mutación de tres equipos centrales. , y amplificar aún más el daño del arma fanática de la justicia. En ese momento, algunos amigos preguntaron por qué la habilidad principal no requería ritmo.

Después de una investigación más profunda, el ritmo principal y el escudo auxiliar de artes marciales Hammer Shield Master es más fuerte que el Fanatic Master y es menos difícil de formar. Las imágenes a continuación muestran el panel de pie con Rhythm Strike activado y el panel completamente activo con Aura activada y alerta de combate.

Los pájaros viejos se dan cuenta de que este es un Hijo de la Guerra que lleva mucho tiempo en libertad pero que ha estado tibio. Solo usé un traje verde de tienda para toda la habitación. El panel de golpe rítmico con una mano sosteniendo un escudo es aterrador.

¿Por qué el ataque principal con escudo de martillo de 56 doble clic tiene más ataques que el caballero de la muerte/principal con ritmo de espada de caparazón de 100 doble clic?

Con 1 escudo, la constelación puede generar 9 azules y 20 morados, y la capa 1 del jefe puede extraer 4

2. compatibilidad perfecta;

3 La pasiva fuerte hace una física sin represalias. Después de que se reduce la armadura del monstruo Ursa, el pequeño martillo dorado activado por el bloqueo causará un daño considerable.

Idea central

Primero corregir un error. En la última publicación de Justice Zealot Lord BD, dije que Tempo cubrirá las armas de escudo. La situación real es que el ritmo cubrirá el arma principal y el arma secundaria aún se puede usar. Además, ambas armas de escudo de Oathkeeper pueden potenciar el ritmo. Crush Slam tiene 30 posibilidades de activarse, Slam Level 10 tiene 26 posibilidades de activarse, es decir, Hammer Shield tiene 56 posibilidades de activarse con un doble clic. Aunque la eficiencia de la carga rítmica no es tan buena como la primera en un día determinado, combinada con la parrilla completa de slam, el resultado sigue siendo sorprendente.

El traje de guerra de nacimiento otorga una bonificación aterradora al ritmo físico de una mano;

Pero antes de la versión 117, si el traje de batalla no se sostiene con una espada de concha, lo hará. dañarse gravemente. La razón principal es que el arma de combate se usa para ataques de ritmo y hay demasiados puntos de daño físico "medios":

Los puntos de daño anteriores son 10 veces en un doble golpe de martillo y escudo, lo que resulta en una producción real insuficiente. Sin Justice Frenzy, las artes marciales se multiplican por 1,9 y la pérdida de armadura es aún mayor (después de la optimización de BD, la eficiencia para vencer al Dios de la Armadura sigue siendo ligeramente menor que la de Justice Frenzy). Entonces, para el ritmo de War Birth, lo primero que hay que hacer es perder la armadura.

Lo segundo más importante es la reducción de uñas.

La tercera cosa importante es perder armadura.

Como la única constelación con armadura reducida después de la revisión, a la Constelación de la Osa se le debe dar la máxima prioridad para activar y vincular el ritmo, de modo que incluso si la armadura del monstruo generalmente se reduce 7 veces, la pérdida de armadura es relativamente aceptable. El ritmo físico con una sola mano es completamente independiente de la transformación, por lo que es muy eficiente.

¿Por qué el ataque principal con escudo de martillo de 56 doble clic tiene más ataques que el caballero de la muerte/principal con ritmo de espada de caparazón de 100 doble clic? Debido a que

1 tiene un escudo, la constelación puede generar 9 azules y 20 morados, y la capa del jefe 1 puede extraer 4;

2. todo, compatibilidad perfecta;

3 fuertes AOE pasivos: sistema de física sin contraataque Después de que se redujo la armadura del monstruo Ursa, el bloqueo activó el Little Golden Hammer, causando un daño considerable.

Ensamblaje

1. Detalles del equipo

Mito del arma, sello de hoja de martillo de guerra, adoración de la astucia de Sima Yan

El mito de S.H.I.E.L.D. sello del poder del rompeciudades, adorando la astucia de Sima Yi

El mito del casco, el nacimiento de la guerra, la bendición de Meng Kai, el hueso sagrado del casco.

Nació la legendaria Batalla de Iron Armor, y nació la sangre demoníaca de Grieg, el alma rota de Iron Armor.

Leggings Mito Calzones de Barbarus Pieza de armadura antigua Sangre del demonio de Grieg.

Nació Pauldron Myth Wars.

Hombreras de Piezas de Armadura Sagrada Sangre demoníaca de Grigg

Guantes, Mitos, Colosos, Reliquias inquietas, Guardianes del Vacío de Solar

Mitos sobre los zapatos, Corte de viento, Guardianes Magia de espinilla, fragmentos de armadura ardientes, Grigg's sangre de demonio.

Cinturón de la Inmortalidad Quick Vuitton Faja del Pantano Pieza de Armadura Ardiente Mágica Guardián del Vacío de Solar.

Melodía mortal de recompensa de la fatalidad

Anillo Mito, Anillo de la Reina Oscura, Polvo de martillo de cristal de sangre

Anillo Grupo de brujas Anillo Sello de tormenta Cristal sangriento Polvo misterioso

Collar Mítico Kane Avenger Sello de Aniquilación Hammerfall Powder

Medalla, Señor de la Avaricia, Insignia, Chispa Arcana, Cualquiera

Descripción del Equipo

El. El principal defecto de este bd es la succión de sangre, por lo que para la medalla se eligió el equipo de pergamino de las fuerzas de Hachimura: la Insignia del Rey Codicioso, que otorga 20 habilidades de ataque de succión de sangre para las artes marciales aplastantes y de golpe, y 10 puntos globales adicionales cuando La alerta de combate está activada. La medalla también tiene una gran cantidad de bonificaciones de bloqueo, lo que aumenta aún más la velocidad de activación del Targo Hammer.

El martillo de guerra de la mano principal tiene incrustado un sello de hoja para aumentar el poder de robo de sangre del arma de la mano principal.

El único traje verde: elige el prefijo Wudeng Swamp Immortal para el cinturón para fortalecer la resistencia y aumentar todas las habilidades del guerrero. El sufijo no es obligatorio.

Aumento de habilidad

La mutación Smash Shield aumenta el daño del arma, y ​​la mutación Medal aumenta la habilidad de robo de sangre, por lo que apunta al nivel más alto.

El daño físico del punto guardián es independiente de la armadura. O el daño por fricción y la armadura están encendidos o el punto es el más alto.

La reactancia del aura residente de este bd no es satisfactoria, pero se puede abrir por turnos mediante la sublimación de la alerta de combate. La reactancia del aura residente real es casi perfecta 80

Constelación

Como se mencionó anteriormente, la reducción de armadura de Ursa es el núcleo, y el ritmo vinculante se activa con la frecuencia más alta; la daga debe aplastar y golpear, y la velocidad de activación y el rango de reducción de arrastre son lo suficientemente altos; guardia, y los dos guardias divinos tienen puntos de probabilidad superpuestos; el sistema de habilidades de Mori Girl Breaking Shield puede restaurar sangre una vez cada 3 segundos para el sistema de física que no perfora la física, las habilidades de Shanu son muy débiles, mientras que Bear y Oleron tienen una activación alta. habilidades, las habilidades de Shanu pueden quedar obsoletas.

上篇: Cómo hacer un farol con 12 sobres rojos 下篇: ¿Cómo hacer que los brotes de soja sean fuertes?
Artículos populares