Precauciones de comunicación y introducción de armas para viajar en el tiempo
KM-33, pistola plumero, el arma más básica del juego, apodada -rag. Tiene dos modos: semiautomático y multidisparo. Es un arma básica de autodefensa ligera y rara vez se utiliza en el juego. Pero como no hay muchas armas en la etapa inicial, también es una de las tres armas que se portan con frecuencia. Sin embargo, se puede decir que el rendimiento inicial del arma es muy bueno. Aunque es una pistola, la KM-33 no se caracteriza por el fuego continuo, pero su precisión y potencia son muy buenas a media y larga distancia.
El rifle de asalto KM2103, un arma FPS ortodoxa, está muy equilibrado en todos los aspectos, con potencia media, buena precisión y munición suficiente. Está equipado con un lanzagranadas relativamente fácil de usar con buena potencia, alcance para matar, alcance y ángulo de disparo. Se puede utilizar dos veces a la vez. Si se usa bien con el control del tiempo, puedes eliminar fácilmente al equipo enemigo a corta distancia. Después de disparar balas perdidas, puedes mantener presionado el botón derecho para hacerlos correr más o más. El rifle de asalto KM es el arma principal en la etapa inicial del juego, pero a menudo es reemplazado por otras armas en la etapa posterior.
La escopeta, un arma cuerpo a cuerpo tradicional, se utiliza principalmente para el combate cuerpo a cuerpo. Es potente, dispara rápidamente y tiene una capacidad de 8 balas. Al igual que el rifle de asalto KM2103, es el arma más equipada del juego, por lo que tiene mucha munición. Básicamente, hay dos armas en una batalla bajo techo, pero debes prestar atención a la cantidad de munición, porque la mayor desventaja de esta arma es que es demasiado lenta para cargar. La característica de destrozar es que disparar con la mano derecha aumenta el poder de ataque, pero consume más munición a la vez, por lo que básicamente se puede derrotar con un solo disparo. Este tipo de arma es adecuada para enfrentarse a una pequeña cantidad de enemigos en interiores y, a menudo, será reemplazada por otras armas más adelante.
Rifle de francotirador Echo, ¿cómo se dice? El rendimiento del arma sigue siendo muy bueno. Independientemente de la precisión, la velocidad de disparo y la puntería infrarroja, todos se han cambiado a una precisión de diseño de largo alcance. Incluso sin la mira, la precisión es muy alta y la teoría no es débil en el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, dos problemas causaron que la tasa de uso del arma en el período medio a tardío fuera casi la misma que la del KM-33, y era básicamente un arma de transición a corto plazo. El primero es su propio problema. El arma solo tiene cuatro balas y puede enfrentarse a hasta dos enemigos a corta distancia. El segundo problema es un problema externo, es decir, la ballesta relámpago, comúnmente conocida como "bomba de la sonrisa", también se utiliza como arma de francotirador. La ballesta es mucho más poderosa que el rifle y se siente divertida... pero se dice que el arma sigue siendo muy poderosa en las batallas multijugador.
Thunderbolt (flecha relámpago), ballesta semiautomática, arma de francotirador, personalmente creo que TF es el arma más poderosa, con excelente rendimiento, suficiente munición y súper efectividad en combate de medio y largo alcance. Debido al control del tiempo a corta distancia, puedes enfrentarte a una pequeña cantidad de enemigos si no tienes tiempo para cambiar de arma. La capacidad de munición es de 10 rondas y está equipada con una mira de alta potencia para indicar la cantidad de municiones durante el francotirador. Aún más satisfactorio es que el arma se recarga rápidamente y se puede reemplazar con un nuevo carcaj a la vez. Se dice que las características del Lightning Bolt también son la razón de su excelente desempeño. Las flechas disparadas se pegarán al enemigo y explotarán... En un instante, esta es un arma con un rendimiento súper poderoso y un índice humano súper bajo. Pero sigue siendo el arma más utilizada porque es muy fácil de usar, especialmente cuando el control de distancia se combina con el control de tiempo. Básicamente, puede eliminar a tres enemigos a la vez sin que el enemigo esté preparado para reducir la velocidad o detenerse. Además, me siento muy emocionado cuando soy atacado por enemigos. ........básicamente tengo las armas equipadas desde el principio. Yo llamo a esta arma simplemente "Bomba Explosiva Relámpago".
Hell-fire (Hell-fire), el rifle de asalto corto de Hell-fire, es un equipo de nivel de pesadilla similar a una ballesta. Es potente y funciona bien. Personalmente, creo que solo es superado por la ballesta en TF, y se puede comer tanto a distancia como a distancia. Incluso si te encuentras con cinco enemigos en una habitación, simplemente reduce la velocidad y aniquílalos a todos. La característica de Hellfire es que tiene dos sistemas de disparo. La primera es un arma automática, y se dispara junto con la segunda un sistema lanzallamas que utiliza munición diferente a la del primer sistema de combate y es el principal responsable del combate cuerpo a cuerpo. Básicamente el enemigo muere tras aprovechar el fuego. Las llamas emitidas por este sistema tienen el efecto de bloquear el avance del enemigo y bloquear la vista del enemigo. Utilizado junto con el sistema de tiempo, se pueden minimizar las bajas y las batallas enemigas. Es muy necesario usarlo más en situaciones difíciles, especialmente cuando te encuentras con múltiples enemigos a corta distancia. El único inconveniente del arma es que no tiene suficiente munición, pero definitivamente no es un problema si eres hábil disparando.
E.M.F. Cannon, un cañón de plasma portátil, es un arma muy útil con gran potencia, buena velocidad de disparo, buena carga de munición, velocidad de recarga rápida y características sobresalientes. Gracias al uso de munición de partículas de alta energía, el arma no sólo puede causar daño objetivo hasta un cierto rango, sino que también puede atacar a enemigos escondidos detrás de obstáculos y búnkeres. Con munición convencional, matar a un enemigo de dos tiros es muy violento. El segundo modo de disparo es explosión de energía, que acumula energía y luego ataca el campo frontal. Lento de lanzar, pero potente, difícil de usar y lleva tiempo dominarlo. Pero básicamente el primer modo de disparo es suficiente para reprimir y destruir enemigos. En la etapa posterior, cuando aparecen enemigos con súper movilidad, esta arma es la más adecuada.
Surge Gun, una pistola de pulsos electrónica portátil de onda gigante, es tan poderosa que mata a un enemigo con un solo disparo. Naturalmente, la velocidad de disparo no puede ser demasiado rápida. La desventaja es muy importante: la falta de munición. A excepción del último nivel del juego, los demás solo se pueden obtener destruyendo a esos soldados con armadura pesada del espacio-tiempo en la etapa posterior. Una característica especial es el modo de pulso actual, que puede dañar a los enemigos mientras vuelan objetos. Tenga cuidado al usar un arma. El arma causará daño explosivo a corta distancia, así que trate de controlar la distancia cuando la use. Si está demasiado cerca, se recomienda utilizar el modo de ataque actual.
Lanzador de misiles BLOODHOUND, un sabueso, creo que las armas TF ocupan el tercer lugar, equipo de potencia de fuego pesada, cuatro lanzadores de misiles. Por no hablar de su potencia, su alcance y precisión también son excelentes. Cuando veas vehículos enemigos en el juego, los eliminas y los destruyes. La explosión de un coche causará daños generalizados y casi todos los enemigos circundantes morirán. Además, la ventaja más destacada de los perros es que pueden atacar a [Khan], lo cual es muy efectivo. El misil explota con gran potencia y letalidad. En el juego, encontrarás enfrentamientos a larga distancia con una gran cantidad de enemigos, especialmente cuando los enemigos son relativamente densos. No te preocupes por la munición, sácala y trabaja duro. Y el perro en TF tiene un sistema de guía láser, al igual que el misil antitanque en Battlefield 2, el usuario puede guiar la ruta de ataque y el objetivo. Esta característica a menudo permite a los jugadores eliminar enemigos detrás de búnkeres a través de obstáculos, siempre que recuerden la ubicación aproximada del enemigo. Por supuesto, el papel principal del sabueso es proporcionar a la infantería la capacidad de resistir equipos de fuego pesado, como vehículos grandes, robots grandes y helicópteros armados.
Por cierto, las granadas son muy útiles. Después de dominar la trayectoria del movimiento, usan superfuerza, enorme poder y una amplia gama de daños para matar al enemigo. Después de golpear al enemigo, se adhiere al enemigo, descarga corriente eléctrica para aturdirlo y luego explota. También es un arma con buen rendimiento y baja humanidad. . . . [Khan]
Aquí hay algunos otros aspectos de la experiencia de juego. Hay varios tipos de enemigos a los que debes prestar atención en la etapa posterior: soldados voladores, es mejor usar ballestas de tiempo para controlar el tiempo, aquellos soldados con alta movilidad, es mejor usar fuego infernal o cañones de partículas para lidiar con ellos, los soldados equipados con escudos magnéticos deben tener en cuenta que sus escudos pueden ser atacados por partículas de penetración de cañón, porque dichos soldados están equipados con Hellfire, así que tenga cuidado, especialmente en dificultades más altas. Una vez rodeado de enemigos, la sangre del protagonista será tan pesada como el agua del grifo y, finalmente, el espacio y el tiempo serán pesados. Este soldado es asqueroso. Al principio no pude matarlo. Sigo siguiéndome. Más tarde me di cuenta de que necesitaba atacar sus cabezas. De lo contrario, su armadura reactiva saldrá volando inmediatamente después del ataque.
Hay muchos lugares en el juego donde necesitas encontrar salidas. Muchas salidas son escaleras, así que ten cuidado. Muchos diseños de aventuras en el juego requieren el uso de la regresión temporal y espacial, como correr hacia puertas, correr hacia cintas transportadoras y ascensores, etc. La parada del tiempo es muy útil y se utiliza a menudo en aventuras y batallas, pero los indicadores de tiempo y energía también se consumen muy rápidamente, por lo que es más apropiado utilizar la velocidad lenta en la mayoría de las batallas.
En dificultad alta, deberás controlar la distancia con el equipo enemigo en largas distancias en el campo, principalmente para evitar ser rodeado. Una vez rodeado, es un escape por los pelos. En las batallas de fuga a corta distancia en el campo, debes luchar mientras caminas y no siempre esconderte detrás del búnker, porque es fácil estar rodeado en este momento. Lo más importante es utilizar la cobertura para hacer frente a los enemigos mientras estás en movimiento.
La aventura del juego incluye principalmente corredores de infrarrojos, corredores de ametralladoras automáticas y misiles, puertas magnéticas, pasarelas de grava alrededor de acantilados, áreas de flujo de agua, ascensores, cintas transportadoras y hélices, etc. , que básicamente requiere tiempo y espacio para detenerse y retroceder. Depende de los arreglos del individuo según la situación. Algunas cosas se pueden resolver en unos pocos intentos en el primer intento. Por ejemplo, cuando finalmente pases por el parque eólico de hélice, deberás aprovechar el tiempo y el espacio para caminar hacia atrás y luego seguir el viento hasta la sala de control en el lado opuesto.
Bien, escribamos este Modo. Todas estas son experiencias personales, omisiones o errores.
Las correcciones y adiciones son bienvenidas... Finalmente, recomiendo mucho este juego. Es muy exitoso y decepcionante. Finalmente... para tomar prestadas las palabras de un internauta extranjero en GAMESPOT, ............TIMESHIFT es un excelente juego de disparos. No creas en la evaluación de TF de GS esta vez. .........