¿Qué hay de malo en hacer trampa con bolas anales en el ajedrez?
La trampa con "cuentas anales" se refiere a un tipo de trampa que se sospecha que involucra al ajedrez. Este método implica la práctica de partidas de ajedrez en las que algunos jugadores supuestamente esconden pequeños dispositivos electrónicos o chips llamados "cuentas anales" cerca de su ano, que se utilizan para recibir y transmitir instrucciones de ajedrez. Este dispositivo puede transmitir situaciones de ajedrez a extraños y ayudar a los jugadores a hacer trampa, obteniendo así una ventaja injusta en el juego.
Se dice que el método de trampa de las "cuentas anales inteligentes" consiste en utilizar pequeños dispositivos electrónicos escondidos en el ano para ayudar a los jugadores a jugar al ajedrez transmitiendo instrucciones de juego. Este cuestionado método de trampa ha atraído una amplia atención y acalorados debates porque elude los métodos generales de control de seguridad, lo que plantea desafíos para prevenir y detectar las trampas.
El engaño con "cuentas anales" ha atraído una atención generalizada porque puede eludir algunos métodos tradicionales de inspección de seguridad y es difícil de detectar y prevenir. Sin embargo, estos rumores a menudo requieren una investigación y verificación rigurosas para determinar si realmente hay trampa.
El origen del ajedrez
1. El Emperador Amarillo se originó en la era legendaria. "El Prefacio a la Ópera Guangxiang" de Huang Bu de la Dinastía Song del Norte decía: "Los elefantes hacen de soldados. En la batalla del Emperador Amarillo, las bestias fueron expulsadas como elefantes y las bestias eran héroes. Por lo tanto, los soldados recibieron el nombre elefantes."
2. Shennong se originó en la era legendaria. Los monjes de la dinastía Yuan decían a menudo en la "Biografía de Buda": "La familia Shennong usaba el sol, la luna y las estrellas como símbolos, mientras que en la dinastía Tang las vacas, los monjes y los niños usaban carros, caballos, soldados, soldados y armas. en su lugar."
3. Origen Durante el período Shun. Cuenta la leyenda que el medio hermano de Shun se llamaba Xiang y era perezoso y juguetón. Los eruditos modernos suelen decir en el libro "La carrera artística chino-india": "Shun le prohibió vivir allí debido a su naturaleza rebelde y temía su soledad, por lo que le hizo ajedrez para entretenerlo. Por su nombre, se llama el Ajedrez Internacional."
4. Se originó cuando el rey Wu de Zhou atacó a Zhou. Las "Cinco colecciones diversas" escritas por la dinastía Ming decían: "Es como una obra de teatro. Se dice que se hizo durante la expedición contra la dinastía Zhou. También fue un estratega militar en el período de los Reinos Combatientes, y también fue un batalla de carros pesados."
5. Se originó en el período de primavera y otoño. El "xiang" en ajedrez significa "símbolo" y no tiene nada que ver con imágenes de animales. Es posible que el ajedrez haya seguido el modelo del sistema militar del período de primavera y otoño. Los nombres de los jugadores de ajedrez son consistentes con el sistema militar del Período de Primavera y Otoño, a saber, flecha, guapo, carro, caballo, soldado, soldado y peón. Sin embargo, el ajedrez también puede recibir su nombre del hecho de que las piezas están hechas de marfil.