Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - James Naismith 13 reglas del baloncesto

James Naismith 13 reglas del baloncesto

1. Los jugadores pueden lanzar el balón en cualquier dirección con una o ambas manos.

2. Los jugadores pueden agarrar y jugar la pelota en cualquier dirección con una o ambas manos, pero no deben golpear la pelota con los puños.

3. Los jugadores no pueden quitar el balón.

Debes sujetar el balón en la mano, pero no está permitido patearlo con la cabeza ni con los pies.

5. Los jugadores no pueden usar golpes con los hombros, tirar de las manos, empujar con las manos, golpear con las manos, tropezar con los pies, etc. Cualquier jugador que viole esta regla se considerará una primera falta y se verá obligado a detener el juego hasta que dé en el blanco. Si lesionas intencionalmente a un jugador contrario, serás descalificado de todo el partido y no se permitirán sustituciones.

6. Golpear la pelota con el puño va en contra de las Reglas 3 y 4.

7. Si cualquiera de los equipos comete tres faltas consecutivas, se contabilizará como gol del contrario. Las faltas continuas se refieren a: dentro de un período de tiempo, los jugadores del oponente no cometen faltas, pero sus propios jugadores continúan cometiendo faltas.

8. Si el defensor no toca el balón ni interfiere con él, cuando el balón es lanzado a la canasta y permanece en la canasta, se considera canasta. Si la pelota se detiene debajo de la canasta y el equipo contrario toca la canasta, también es adivinación.

9. Cuando el balón salga fuera de límites, el balón será lanzado al campo por la primera persona que lo toque. Si hay una discusión, el árbitro lanza el balón al campo. Lanza la bola de falta durante 5 segundos. Después de 5 segundos, el balón se concede al oponente.

10. El árbitro es el árbitro del jugador y tiene derecho a sancionar faltas. Cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas, lo notificará al árbitro asistente. Tiene la autoridad para declarar descalificado a un atleta.

11. El árbitro asistente es el árbitro de este balón. Puede decidir cuándo la pelota está en juego, debe cronometrarla, decidir el golpe de la pelota, registrar el número de golpes de la pelota y asumir las responsabilidades que normalmente debe asumir un árbitro.

12. El juego se divide en dos rondas de 15 minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas.

13. Gana el equipo con más aciertos. En caso de empate, con el acuerdo de ambos capitanes, el partido podrá aplazarse hasta que se marque otro gol.

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