Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cómo se originó el Mahjong?

¿Cómo se originó el Mahjong?

Durante el período Zhenguan de la dinastía Tang, había un joven cuyos padres murieron en Chang'an. Su familia era muy pobre y nadie le puso nombre. La gente sólo sabía que su apellido era Ma, así que lo llamaron Zi. Mazi es inteligente, diligente y muy ambiciosa.

Un día, en las calles de la ciudad de Chang'an, un general que iba en una expedición ganó una batalla. El general estaba vestido de rojo y montaba lentamente un caballo alto.

La gente miraba a ambos lados de la calle con envidia. Mazi estaba entre ellos. Miró a los generales en todas direcciones, se volvió hacia sus compañeros y dijo: "¡Seré general en el futuro, para poder ser general!"

Después de escuchar esto, los compañeros se rieron y Se rió y dijo: "Es fácil conseguir un ejército, pero es difícil encontrar un general. ¿Qué clase de persona eres? ¿Un niño pobre que ni siquiera puede comer y todavía quieres compararte con los demás? Realmente es demasiado". ¡Mucho!"

Mazi Después de escuchar, se alejó en silencio sin decir una palabra. A partir de ese día se levantó temprano y practicó artes marciales en la oscuridad. Al ver que realmente quería ser general, sus compañeros lo apodaron "Mahjong". Más tarde, la gente lo llamó Smooth, pero se olvidó el apodo de "Ma Xiaozi".

Pero pronto, Mahjong ya no podía practicar artes marciales, porque solo practicaba artes marciales y no trabajaba, y ni siquiera necesitaba comer. Mazi no tuvo otra opción, porque tenía demasiada hambre para jugar con pistolas y palos, por lo que primero tuvo que trabajar para ganar dinero para comer. Afortunadamente, tiene la habilidad única de torcer cuerdas de cáñamo. Torció la cuerda de cáñamo rápidamente y bien, por lo que mucha gente le pidió que trabajara.

Tan pronto como la gente vio a Mahjong, lo llamaron en voz alta: "¡Oye! Mahjong, ven a mi casa a torcer la cuerda de cáñamo hoy". "Mahjong, ven a mi casa a torcer la cuerda de cáñamo mañana". " De esta manera, Mahjong frotará la cuerda de cáñamo para su maestro hoy. Cuerda de cáñamo, mañana torcerá la cuerda de cáñamo para Occidente.

Como jugaba mahjong todo el día y no tenía tiempo libre, simplemente dejé de practicar artes marciales. Mahjong fue al mercado para iniciar un negocio de venta de cuerdas de cáñamo, pero en secreto juró en su corazón: "¡Si no puedes ser un general, al menos debes ser un hombre rico!"

Después de eso , Mahjong a menudo estaba equipado con cordel fino de diferentes longitudes. Cuando ganaba un centavo, ensartaba las monedas de cobre en una fina cuerda de lino. Mahjong canta: "Un cobre, dos cobres, tres cobres..."

Después de que Mahjong ha salvado nueve monedas de cobre, forma un círculo con una fina cuerda de cáñamo y luego cuelga la cuerda de cáñamo con el monedas de cobre en su cintura arriba, llámalo "uno". Mahjong salvó nueve cuerdas de cáñamo más y de las cuerdas de cáñamo se colgaron monedas de cobre, que en conjunto se llamaron "diez mil".

Mahjong también preparó cuatro cajas de pizarra. Planeaba poner todas las monedas de cobre en cuatro cajas después de que se llenaran con "90.000", y luego podría tomar el dinero para irse a casa y retirarse.

Mahjong ha pasado por muchas dificultades y ha viajado por todo el país. Finalmente salvó cuatro cajas de monedas de cobre. En ese momento, su amigo de mahjong le aconsejó: "Has experimentado tantas estaciones y ahora tus sienes están grises. Para ganar dinero, has viajado por todo el sureste, noroeste y soportado todo tipo de viento, heladas, lluvia y nieve ". No te concentres en hacerte rico ahora, sino también cuídate, vete a casa y disfruta del resto. "

Después de escuchar esto, Mahjong pensó que tenía sentido y decidió regresar a casa. Entonces Mahjong llevó el dinero a su ciudad natal. Lo usó para construir una casa, se casó con una esposa y comenzó a vivir. una vida estable y próspera. En dos años, su esposa dio a luz a un hijo de Mahjong, y Mahjong llamó a su hijo "Hong Zhong" porque la gente admiraba a Mahjong en sus últimos años y admiraba su espíritu emprendedor y trabajador. juega mahjong, puedes grabar tus experiencias de vida en pequeñas tablas de madera.

La gente talla "Bao", "Wanzi", "Tiaozi", "Sudeste, Noroeste", ""Fichas de Mahjong", "Fichas de Mahjong". ", "Fichas de Mahjong", "Fichas de Mahjong" y "Fichas de Mahjong" pronto se hicieron populares entre la gente.

Más tarde, la gente agregó varias fichas de flores y toda la baraja de fichas. El total es 144. Personas También use una mesa cuadrada para determinar las cuatro direcciones, y luego cuatro personas se sientan juntas en una temporada, por lo que todos tienen 13 cartas. Esta historia es solo una historia interesante sobre Mahjong. De hecho, Mahjong originalmente pertenecía a la familia real y al. nobleza, y su historia se remonta a hace miles de años. Fue solo durante la evolución histórica a largo plazo que se extendió gradualmente desde la corte al pueblo, como se cree generalmente. que el prototipo de las fichas de Mahjong fueron las fichas de caballos y los naipes que fueron populares a finales de la dinastía Ming. Después de un desarrollo y evolución continuos, se formaron las fichas de mahjong posteriores. Sin embargo, las cartas de caballos, los naipes y otros juegos de entretenimiento están estrechamente relacionados. Los juegos de azar más antiguos del mundo están indisolublemente ligados a la historia de China. Los juegos populares posteriores, como el Go, el ajedrez y el mahjong, se desarrollaron sobre la base de los antiguos juegos de azar. empezar? Es difícil decirlo exactamente.

Sin embargo, según "Registros históricos" y otros documentos relevantes, la ópera Bohai apareció al menos antes de la dinastía Shang.

El juego de apuestas más antiguo de China se llama "Liubo", y consta de seis palillos y 12 piezas. Los palillos son productos largos de bambú que equivalen a los dados que luego se utilizan para jugar mahjong.

La forma de jugar es: dos personas se sientan una frente a la otra, con 12 tableros de ajedrez y agua en ambos extremos. La gente puso seis piezas de ajedrez rectangulares en blanco y negro en el tablero y dos peces en el agua. Ambos lados del juego se turnan para tirar los dados y la gente decide el número de pasos a seguir según el tamaño de los dados.

Cuando las piezas de ajedrez lleguen al final, la gente las levantará y las convertirá en pequeñas piezas de ajedrez. Si los trozos se vuelven pequeños, puedes obtener mejores resultados "lubricando el pescado" en el agua. El ganador es la persona que termina con 6 fichas. Si no te conviertes en una pieza de ajedrez "Xiao", se llama pieza de ajedrez "Song". El ajedrez "Xiao" puede atacar las piezas del oponente o dejar la oportunidad de moverse, pero el ajedrez "tres" no.

Después de las dinastías Han y Wei, los juegos de azar sufrieron cambios fundamentales. Las piezas de ajedrez en el juego de azar se separaron de los dados y se volvieron independientes, desarrollándose en la dirección del ajedrez y evolucionando gradualmente hacia un nuevo juego.

Los dados en los juegos de azar se cambiaron a cinco dados de madera, y este juego se convirtió de forma independiente en una nueva herramienta de juego llamada "Tupu". Fu Pu ganó lanzando puntos.

Se dice que los dados hechos por Cao Zhi, el hijo de Cao Cao, el gran héroe del período de los Tres Reinos, estaban hechos de jade, y luego de huesos. dos, y se estipuló que los dados debían ser cubos. En los seis lados se graban puntos, que van del 1 al 6. Por eso la gente de aquella época llamaba a los dados "doble seis".

En el Boxi de la dinastía Tang los dados también se convirtieron en una herramienta independiente, pasando de dos dados a seis dados.

Se dice que Ming Chengzu y Yang Guifei de la dinastía Tang alguna vez jugaron a los dados para entretenerse. En ese momento, Don no estaba tirando bien los dados. Sólo si dos de los seis dados suman cuatro puntos al mismo tiempo podrá convertir la derrota en victoria.

Entonces Tang levantó los dados y los arrojó, gritando al mismo tiempo: "¡Cuatro pesados, cuatro pesados!". Como resultado, los dados se detuvieron, exactamente dos 4 puntos. Tang estaba muy feliz, así que le ordenó a Gao Lishi que pintara de rojo los cuatro puntos del dado y los puntos opuestos. A partir de ese momento, los puntos 1 y cuatro del dado son rojos y los otros cuatro lados son negros.

Desde la dinastía Tang, el método de juego que utilizaba seis dados se denominaba en aquella época "cuadrícula de dados". El equipo de juego desarrollado sobre la base de la "cuadrícula de dados" son las fichas de dominó producidas durante el período Xuanhe de Song Huizong.

El dominó está fabricado con marfil o hueso de elefante. La gente reemplazó el cubo de los dados por un rectángulo y los seis lados del dado por un lado. Domino * * * tiene 21 colores, cada color se compone de los puntos de dos dados, por lo que el número máximo de puntos de dominó es 12 y el mínimo es de dos puntos. Hay dos o uno de cada color, para un total de 32 piezas.

A mediados de la dinastía Tang, tras la aparición de la primera "cuadrícula de dados", apareció otro juego llamado "Ye Zixi".

Existen diferentes opiniones sobre el origen de "Zi Zixi". Los antiguos decían que "Ye Zixi" fue hecho por una mujer y Ye Ziqing.

Esta afirmación parece descabellada. De hecho, el llamado "Ye Zi·Xi" en ese momento no era un juego maduro. Es solo una hoja de papel que registra los valores ganadores y perdedores de las personas que juegan a los dados. "Regreso a los campos" del escritor de la dinastía Song, Ouyang Xiu, demuestra este punto de vista:

Los libros recopilados en la dinastía Tang eran todos pergaminos, seguidos de hojas. Hoy en día, los caracteres se doblan a mano y se escriben en hojas para su examen. La cuadrícula de dados se usa para probar, por eso también se escribe con hojas, porque es famosa.

"Ye Zixi" es un juego de cartas con forma de hoja popular en la dinastía Tang en China. De hecho, "Zi Zixi" es solo una hoja de papel, es solo una hoja de papel que registra valores, pero podemos considerarlo como el creador de las fichas de mahjong.

En la dinastía Tang, existía un juego de cartas llamado "Youxianghe" similar a "Ye Zixi", que también se considera el creador del Mahjong. Ha sido popular entre los chinos durante miles de años, pero rara vez se conoce porque las personas que lo juegan se reúnen en un rincón del campo.

La carta "You Xianghe" solo tiene puntos, y los puntos son rojos o negros. Hay 52 cartas en cada par y un grupo de 4 personas. Un hombre está sentado en el pueblo jugando a las cartas. Sin embargo, la jugabilidad de "Youxianghe" es muy diferente de las fichas de mahjong posteriores, y la jugabilidad es bastante complicada.

La carta "Tú, Xianghe" probablemente apareció entre los chinos a principios de la dinastía Tang. Posteriormente, siguió a los dignatarios de la cuenca del río Amarillo para luchar en Jingchu, Wuyue y otros lugares. Su aparición es un hito.

Este juego de cartas "Youxianghe" utiliza diferentes combinaciones de puntos para enriquecer el contenido del juego y hacer que la jugabilidad sea más diversa. Según investigaciones preliminares, puede ser el prototipo del mahjong moderno.

Porque las diferentes combinaciones y disposiciones del juego de fichas "Youxianghe" reflejan la interpretación de la sabiduría china, y además aportan mucha experiencia para la disposición y combinación de fichas de mahjong.

Mahjong

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