Consejos del metal para luchar contra Rain Miyamoto
Técnicas de Metal para luchar contra Miyamoto Yu
Echemos un vistazo a la introducción a las habilidades de Miyamoto Yu.
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Presentación de habilidades
Ataque general: Normal cuatro rondas consecutivas, las dos primeras etapas pueden cancelar 3 Qi movimientos definitivos, el segundo Después de cuatro etapas de vuelo, puedes recibir el movimiento definitivo 5-ki MAX.
↑ X Cable Pull: Habilidad de levantar dragón, que se pueden unir para causar un gran daño.
Y Pull: una habilidad de contención de alcance medio. En la etapa posterior, puedes usar X o Y para conectarlo y sustituirlo en un segmento continuo, pero el disparo y el movimiento son relativamente lentos.
↑ Y smash: juicio fuerte, daño elevado, se puede sustituir en segmentos consecutivos en el futuro. Si golpeas al oponente mientras está en defensa, puedes consumir instantáneamente 3 bloques del valor de defensa del oponente. Si el valor de defensa del oponente es inferior a 3 bloques, puedes romper la defensa directamente, pero el movimiento y la aproximación son lentos, por lo que debes usarlo con precaución.
↓Y Blitzkrieg: el uso de largo alcance es una acción de esquiva en el lugar, y el uso de corto alcance es una habilidad de ataque continuo. Es la habilidad principal de Miyamoto Rain Company, pero es fácil de usar. ser contraatacado por una buena defensa al defender.
Air y pull: habilidad de contención del aire. Después de vencer, puedes agregar y o golpear a alguien en el suelo. Puede conectar X o y y reemplazarlo con un segmento de línea continuo. En comparación con la Y en el suelo, disparar y acercarse son más rápidos.
Golpe aéreo fuerte: habilidad de supresión aérea Después de golpear a corta distancia, puedes agregar ↑X.
Habilidades de reclutamiento continuo
Reclutamiento continuo básico
XXX↓Y salto y = x x ↓ y
Reclutamiento conjunto avanzado (incluyendo pero no No limitado a los siguientes enlaces)
1, XXX↓Y salto y = x x ↓ y = x x ↓ y (límite de margen)
2.= ↑YYXXX↓Y ↑YX = yx (Pseudo conexión)
3.XXX↓Y salta a Y ↑X X (párrafo 1)3. Grandes movimientos (el daño puede no ser todo)
4. XXX↓Y salta al último movimiento de Y3 Qi o XXX↓Y salta al último movimiento de Y = X3 Qi (relativamente estable)